InputFeatureUsage 工具

InputFeatureUsage 工具是裝置上的執行時間 (或編輯器) 工具,可讓開發人員快速判斷所偵測到之輸入來源的可用 Unity InputFeatureUsages, (例如:移動控制器或明確的) 。

注意

此場景僅適用于 Unity 2019.3 或更新版本。

當您針對新的硬體控制器開發支援時,此工具非常有用。 它也可以協助確認現有控制器的支援類別中可疑的控制項對應問題。

InputFeatureUsage 工具

使用 InputFeatureUsage 工具

若要開始使用 InputFeatureUsage 工具,請流覽至 [ MRTK]/[工具]/[RuntimeTools]/[工具]/[InputFeatureUsageTool ],然後開啟 InputFeatureUsageTool 場景。 載入場景之後,您可以在編輯器中使用播放模式來執行專案,或在裝置上建立並執行專案。

檢查控制器的 Unity 對應:

  • 連接控制器
  • 按下每個按鈕並移動每個軸
  • 請注意顯示中的功能使用方式
  • 更新控制器的輸入系統資料提供者中的控制項對應

注意

InputFeatureUsage 工具不會利用 Microsoft Mixed Reality 工具組元件。 它會直接與 Unity 通訊,以決定並顯示功能的使用方式。

窗格

面板會顯示所有已偵測到之 Unity 輸入來源上所有回報 InputFeatureUsages 的目前狀態。

頂端較小的面板會列出所有偵測到的來源名稱。

另請參閱