MRTK2 組態對話方塊

Unity 載入專案時會顯示 [MRTK 組態] 對話方塊,並判斷一或多個組態選項需要開發人員注意。

Apply Later Ignore

若要套用變更,請按一下 [ 套用 ] 按鈕。 [ 稍後] 按鈕會延遲變更,直到專案在未來重載為止。

注意

如果未核取一或多個建議的設定,組態對話方塊將會重新出現。 若要避免發生這種情況,請套用所需的選項,然後透過Mixed Reality [工具組>公用程式設定>Unity] Project重新開機對話方塊,然後按一下 [忽略]。 這可防止設定對話方塊自動重新出現。

一般設定

所有建置目標都會共用通用選項的集合。

Common Settings

強制文字資產序列化並啟用可見的中繼檔案

這些設定有助於簡化使用 Unity 專案和原始檔控制系統 (,例如 Git) 。

啟用支援的 VR

Unity 2018

Player 設定XR 設定> 中設定 [支援的虛擬實境] 和 [虛擬實境 SDK] 選項。

設定單一傳遞實例轉譯路徑

Player 設定>XR 設定>Stereo 轉譯模式設定為單一傳遞實例

設定預設的空間感知層

將空間感知註冊為第 31 層,以輕鬆且一致地設定光線廣播和物理選項。

音訊空間化程式

音訊空間化程式是將空間音效和位置音訊的強大功能解除鎖定,讓混合實境體驗真正沉浸式的元件。

注意

將音訊空間化程式設定為 [無] 會停用位置音訊功能。

常見的空間化程式

  • Microsoft Spatializer

Microsoft 提供空間化程式,可支援在HoloLens 2上使用硬體加速。

此空間化程式可透過NuGetGitHub取得。

如需 Microsoft Spatializer 的詳細資訊,請參閱 空間音效檔

  • MS HRTF Spatializer

Microsoft Windows Unity 提供的空間化程式,做為Windows Mixed Reality和Windows XR 平臺套件的一部分。

  • 波波音訊

來自 Unity 提供的 Google 跨平臺空間化程式。

如需詳細資訊,請參閱 [音訊] 檔 網站。

通用 Windows 平臺設定

UWP Settings

UWP 功能

啟用通用 Windows 平臺應用程式的特定應用程式功能。 這些功能可讓平臺通知並要求啟用特定功能的許可權。

  • 麥克風

    透過麥克風啟用擷取音效。

  • 網際網路用戶端

    啟用在網際網路上存取資源的支援。

  • 空間感知

    啟用使用真實世界環境的支援。

  • 眼睛注視

    Unity 2019.3 和更新版本

    啟用追蹤使用者眼睛注視的支援。

避免 Unity 'PlayerSettings.graphicsJob' 當機

Unity 2019.3 和更新版本

在最新版的 Unity 2019 中,啟用「圖形作業」時,應用程式會在部署至HoloLens 2時損毀。 此設定預設會在 Unity 中啟用 - 雖然此 Bug 存在 (但看到Unity Bug) ,設定器預設會將圖形作業設定為 'false' (因此允許部署至HoloLens 2的應用程式不會當機) 。

Android 設定

支援Android裝置上 AR 應用程式的組態設定。

Android Settings

停用多執行緒轉譯

停用Android AR 支援所需的Player 設定>>Other 設定Multithreaded 轉譯

設定最低 API 層級

設定Player 設定>Other 設定>Minimum API 層級的值,以強制執行 AR 應用程式的作業系統需求。

iOS 設定

支援iOS裝置上 AR 應用程式的組態設定。

iOS Settings

設定必要的 OS 版本

設定Player 設定>Other 設定Target 最低iOS> 版本的值,以強制執行 AR 應用程式的作業系統需求。

設定必要的架構

設定Player 設定>Other 設定>Architecture的值,以強制執行 AR 應用程式的平臺需求。

設定相機使用量描述

設定Player 設定>Other 設定> 的值相機用來要求使用裝置相機許可權的使用量描述