材料庫 — MRTK3

在此範例場景中,您會看到 圖形工具/標準 著色器的功能顯示。

Standard Shader sample scene

邊緣和頂點效果

這些範例會展示各種效果,這些效果會利用物件的紋理座標 (UV) 。 例如,程式邊緣醒目提示、動態圓角邊緣、線框轉譯和光暈效果。

Standard Shader edge and vertex effects

表面效果

本節展示您可以使用 圖形工具/標準 著色器達成的表面轉譯效果。 這些範例只會顯示少數可能的變化,例如樣板和裁剪效果或 PBR 功能。

Standard Shader surface effects

暫留燈

在場景中放置點燈對效能可能很昂貴。 暫留燈通常用於 UI 光源,但也可用來做為點燈的更快速替代方案。 最多四個暫留燈一次可在場景中作用中。

Standard Shader hover lights

轉譯模式

轉譯模式會決定材質的呈現時機和方式。 這可讓您使用自訂轉譯模式進一步調整效果,例如漏洞、淡化透明度和色彩計算效果。

Standard Shader rendering modes

如需圖形工具標準著色器的詳細簡介,另請參閱