反復專案和偵錯 — MRTK3
編譯和部署您的應用程式可能需要很長的時間,因此在開發應用程式時,建議您使用各種立即反復專案/預覽解決方案。
- 編輯器內輸入模擬
- 輕鬆地預覽您的應用程式,而未連結任何 XR 裝置。 使用傳統 WASD 控制項來控制使用者的頭部、手部和手勢。
- 建議:HoloLens 2) 上的全像攝影遠端 (
- 若要在 Hololens 2 和相關平臺上進行開發, (包括手部追蹤) 的其他 OpenXR 目標,強烈建議使用全像攝影遠端功能來加速您的反復專案時間。 手部追蹤、眼球追蹤和場景重建等進階功能可透過遠端處理來使用,且行為與應用程式部署至裝置的行為相同。
- 使用桌面的作用中 OpenXR 執行時間進行播放模式測試
- 許多熱門的電腦 VR 平臺現在都支援 OpenXR,包括pc 上的 Windows Mixed Reality、串流VR和0s Rift。
- 實驗性: 適用于 Quest 的連結
- 手部互動的某些層面仍在針對 Quest 進行開發,您的結果可能會有所不同。
- 控制器互動應該與 Link 完全同位。
如果您已將組建部署至您選擇的目標裝置,您可以使用受控偵錯在裝置上執行組建時進行 偵錯。