將 MRTK3 專案部署至 Quest 裝置

此頁面說明如何使用 MRTK 將 Unity Project部署到 Quest 裝置。 若要將 MRTK 新增至您的專案,請參閱 安裝頁面

注意

我們強烈建議使用全像攝影遠端來快速反覆運算和測試HoloLens 2,這可讓您在裝置上立即測試,而不需要編譯 + 部署。 您也可以直接使用電腦的目前 OpenXR 執行時間在 Unity 中播放,包括Windows Mixed RealityOpenXR 上的「串流VR」,或甚至是0s Link for Quest請參閱這裡的完整清單。

部署必要條件

  1. 請遵循 下列步驟 ,以確保您的專案已準備好在 Quest Device 上部署。

  2. 確定您的裝置上已啟用 開發人員模式 。 安裝 Sqls ADB 驅動程式是選擇性的。

  3. 流覽至[檔案 > 組建] 設定

  4. [平臺] 底下,選取[Android]。 將平臺切換為Android

  5. 流覽至[編輯 > Project 設定]。

  6. [Project 設定] 底下,流覽至[XR 外掛程式管理],並在[Android] 索引標籤下啟用OpenXR。請確定已選取 [啟動時初始化 XR],且未啟用功能群組。

    Oculus XR Plug-in Management window

  7. [Project 設定] 底下,流覽至[XR 外掛程式管理 > OpenXR > 互動設定檔],並加以變更,因此只有[0s Touch Controller 設定檔] 存在。

  8. [Project 設定] 底下,流覽至[XR 外掛程式管理 > OpenXR > OpenXR 功能群組],並確定已在 [所有功能] 底下核取下列專案。

    Oculus OpenXR

    注意

    此程式可能會顯示紅色或黃色錯誤/警告圖示。 按一下圖示以開啟OpenXR Project驗證工具,然後選取[全部修正] 以解決問題。 您可能需要執行此動作數次。

    注意

    如果您在OpenXR 功能群組面板底下沒有看到[0s Quest 支援],請確定您已透過MR 功能工具下載 Mixed Reality OpenXR 外掛程式

部署至裝置

  1. 設定專案之後,請繼續產生 組建

    注意

    請勿遵循 設定檔頁面上的設定設定指示。 其指示需要使用 Querys Integration SDK,並使用 Querys XR 外掛程式,而不是 OpenXR 外掛程式。

    注意

    建議您選取 [建置] 和 [執行 ] 來建置並執行您的專案。 這會導致它直接部署至您的 0s Quest。