案例研究-針對 HoloTour 建立不可能的觀點

我們希望您的 HoloTour 體驗成為難忘的 Microsoft HoloLens。 除了傳統的旅遊以外,我們還規劃了一些「不可能的觀點」,也就是不可能在任何導覽上體驗,但透過 HoloLens 的技術,我們可以直接帶到您的客廳。 建立這些體驗的內容需要一些不同的技術,而不是標準的捕獲程式。

內容挑戰

在 HoloTour 體驗中有某些場景(例如,在現代日期羅馬的熱空氣球,以及古羅馬 Colosseum 的 gladiatorial),提供您在其他地方都不會看到的獨特觀點。 這些時刻旨在激發和 amaze 您,而不只是教育經驗,讓您的旅程獲得 HoloTour。 這是我們想要記住的時刻,很高興能告訴其他人。 由於我們無法讓我們的攝影機設備進入天空,也沒有 () 主要旅程,因此每個「不可能的觀點」都是針對建立內容的特殊方法所呼叫。

在幕後

建立這些獨特的時間和觀點,不僅需要 filming 和編輯而已。 這需要大量的時間、具有許多不同技能的人,以及稍微 Hollywood 魔術。

從熱的氣球觀賞羅馬

從我們早期的規劃日開始,我們知道我們想要在 HoloTour 中進行空出的觀點。 從天空觀看羅馬可提供您一種觀點,讓大部分的人都無法看到,以及瞭解熱門地標在空間上的位置。 試圖以我們現有的攝影機和麥克風 rig 來自我抓住,會很難處理,但幸好我們並不需要這麼做。

首先,請務必說明您在 HoloTour 中流覽的所有位置都有移動。 我們的目標是讓您「感覺像你真正的一樣」,因為您在現實生活中的任何地方都有移動,所以我們的虛擬目的地也需要傳達環境移動。 比方說,當您造訪 Pantheon 時,您會看到 wandering 在 plaza 中的人員,並整體性這些步驟。 背景動作可協助您感覺像是在位置,而不是暫存的靜態環境。

為了建立球形的空照圖,我們與 Microsoft 的其他小組合作,以存取羅馬的空照圖像。 這些影像的品質很棒,而且看起來很出色,但是當我們在幕後使用這些影像而不進行修改時,他們認為 lifeless 與導覽的其他部分不同,而缺乏的動作則不會造成干擾。

熱的氣球籃,浮動在羅馬上方。
熱的氣球形球籃,浮動于羅馬

為了確保空的位置符合與其他目的地相同的品質,我們決定將靜態照片轉換成不斷變化的場景。 第一個步驟是在其中編輯影像和複合動作。 我們已為視覺效果建立了視覺效果,以協助我們進行此工作。 完成編輯是為了顯示雲端慢慢離開、鳥飛行,以及直升機到天際線的偶爾平面或。 在地面上,有許多車輛用來推動街道。 如果您已經在 HoloTour 的羅馬教學課程中,就不太可能明確地察覺這項移動。 其實很棒! 微妙的動作並不是要吸引您的眼睛,但是如果沒有這一點,人們會立即注意到它是場景中的靜態影像。

我們所做的第二件事就是提供您一個有利點,從中查看場景。 如果您似乎只是浮動在 midair 中,就不會覺得您真正的樣子,因此我們建立了一個球的3D 模型,並將您放在裡面。 這可讓您逐一查看此氣球並查看邊緣,以取得更好的觀點。 我們發現這是體驗空拍影像的自然且有趣的方式。

熱音效球體驗為我們的音訊團隊帶來了獨特的挑戰,因為物流讓我們無法讓麥克風將數以千計的腳移到羅馬。 幸運的是,我們的所有城市都有大量的環境音效捕捉,我們可以在進入生產階段之後使用。 我們將音訊發射器放在從地面捕捉它們的相對位置。 然後,音訊會篩選成更遠的音效,就好像您是從騎在熱氣球的觀點來看,為場景提供真實的方向 soundscape。

到達古羅馬的時間

在每個羅馬期間,歷史遺跡和大樓的其餘部分,在其建築之後會變得相當令人印象2000深刻,但我們知道我們有一份獨特的機會來告訴您,這會讓您回頭查看這些結構,並在古羅馬中看到這些結構。

當然,在 Colosseum 時看不到任何影片或靜態圖像) ,所以我們需要建立自己的影片。 我們必須進行許多研究,以深入瞭解結構的最大意義;瞭解它所做的教材、審視架構圖表,以及閱讀歷程記錄描述,以取得足夠的資訊來進行虛擬化。

Colosseum 的新式日毀損,其中的重迭顯示了在古的羅馬中所查看的樓層。
Colosseum 的新式日毀損,其中的重迭顯示在古羅馬中所查看的場地

我們想要做的第一件事,就是使用教育重迭來增強傳統的導覽。 在 HoloTour 中,當您造訪 Colosseum 的毀損時,將會轉換為展示其在使用期間的樣子,包括精密的地下臨時區域。 在一般導覽中,您可能會有這項資訊,您可以嘗試想像它,但是在 HoloTour 中,您實際上可以看到它。

就像這樣的重迭,我們的演出者與我們的「捕捉」素材的觀點相符,並以手動方式建立重迭影像。 此觀點需要相符,因此當我們以影像取代影片時,兩者都會適當對齊。

暫存 gladiator 打擊

雖然重迭是吸引人們參與歷程記錄的吸引人,但我們最興奮的是,我們會將您的資料傳輸回來。 覆迭只是來自特定觀點的靜止影像,但需要進行整個 Colosseum 模型化時,我們需要在場景中執行動作,才能讓它保持運作。 達到此目的需要相當多的精力。

這種情況對我們的團隊來說太大,因此我們的藝術團隊會使用 Whiskytree,這是一家通常適用于 Hollywood 電影視覺效果的外部效應公司。 Whiskytree 可協助我們在其 heyday 中重新建立 Colosseum,讓我們可以在您的場地間學習結構,並從天皇的箱建立 gladiator 打擊的觀點。 歡呼 crowds 和揮手橫幅會新增所需的微妙動作,使其感覺像是真正的地點,而不是影像。

重新建立的 Colosseum,如從場地樓層所見。當您在 HoloTour 中查看時,橫幅 flutter 在簡單的情況下,讓您感受到動作。
重新建立的 Colosseum,如從場地樓層所見。 當您在 HoloTour 中查看時,橫幅 flutter 在簡單的情況下,讓您感受到動作。

使用 gladiator 對抗的羅馬最後導覽。 Whiskytree 為我們提供了轉譯為影片的場地和3D 對等模擬,但我們需要在各場所的 gladiators 中新增。 這部分的程式看起來更像是 Hollywood video 生產環境,而不是 incubation 遊戲工作室的專案。 我們團隊的成員對應了粗略的打擊順序,然後以 choreographer 進行調整。 我們雇用了執行者來暫存 mock 和購買的盔甲,使其看起來像這樣。 最後,我們會針對綠色畫面 filmed 整個場景。

我們的 gladiators,取得之間的指示。
我們的 gladiatiors,取得之間的指示

這個場景會將您放在天皇的方塊中,這表示所有所需的素材都必須從該觀點來看。 如果我們從 gladiators 在 filmed 中的哪一個位置開始,我們就無法在稍後正確地將對抗順序組成,所以我們將攝影機運算子放在高度剪下的剪下,以找出 filming 的對抗順序。

取得正確的觀點:從剪增益 filming。
取得正確的觀點:從剪增益 filming

在生產環境中,gladiators 已合成至場地樓層,且觀點正確,但仍有一個問題: gladiators 在綠色畫面上的陰影已移除成為撰寫程式的一部分。 如果沒有遮蔽,則看起來像是 gladiators 在空氣中浮動。 幸好,Whiskytree 很適合用來解決這類問題,而是使用有點技術性的 wizardry 將陰影新增回場景中。 結果就是您今天在導覽中看到的結果。

關於作者

David Haley David Haley 是一位資深開發人員,他們學到更多有關相機 rig 和影片播放的資訊,而不是他想像過 HoloTour。 Jason Syltebo Jason Syltebo 是一種音訊設計工具,可確保您可以體驗您所造訪之每個目的地的 soundscape,即使您回頭回來也是如此。
Danny Askew Danny Askew 是一位影片演出者,可確保您的羅馬進度盡可能完美。

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