案例研究 - 代表混合實境中的人類

使用淺色的 James Turrell 設計。 逐步執行其工作模糊了一個深度和焦點。 牆看起來很接近且無限,亮度會提供陰影的方式。 透過仔細平衡光線的色彩和感覺來設計不熟悉的認知。 Turrell 會將這些情緒描述「感覺您的眼睛」,這是一種擴充對現實理解的方式。 像圖拉ell 所想像的一樣,絕佳的世界是利用我們意義的強大工具,與現今混合實境的沉浸式環境不同。

James Turrell 提供的圖稿。在 1998 中建立,標題為 Wide Out。

如何在混合實境中代表複雜的真實世界環境?

代表 Turrell 在沉浸式體驗中的工作,可帶來吸引人的挑戰。 光源、縮放比例和空間音訊提供代表他工作的機會。 雖然展示的幾何周圍需要相對簡單的 3D 模型化,但它們是藝術師焦點的次要專案:光線對感知的影響。

Turrell 的星號、超簡的最低限度原則是他工作的標誌,但如果我們想要以更複雜的材質呈現混合實境中的展示,該怎麼辦?

AiWeiwei 提供的圖稿。2013 年顯示安裝,孟加拉國文。

在 2013 年,作者 AiWeiwei 在 2013 年,他有 一個尖峰 的藝術工作,其特徵是 886 個紀念品, 每個倂俚都來自一個具有高度價值的紀元,其中這些工具會在世代之間傳遞。 工具本身—木頭的精確度、片段的精確度、其謹慎放置,對於 Ai 對現代文化的評價至關重要。

音樂工具會透過其真確性來傳遞藝術師的訊息。 其實際標記法對於體驗至關重要,建立技術挑戰:手動打造 886 個工具的每一個都相當詳盡且昂貴。 模型和位置需要多久的時間? 您要如何維護材質的真確性? 從頭重新建立這些物件,有許多方式都會成為圖稿本身的解譯。 如何保留作者的意圖?

擷取混合實境資產的方法

從頭開始建立事物的替代方式是擷取真正的事物。 透過一組不斷前進的擷取方法,我們可以開發混合實境 (環境、物件和人員) 中每個核心資產類型的真確標記法。

廣泛的類別範圍從妥善建立的 2D 視訊到最新的音量視訊形式。 在 AiWeiwei 的展示案例中,掃描 (通常由其基本技術所參考,在建立展示期間可以採用相片測量) ,掃描每個工具本身。 360° 相片和視訊擷取是另一種虛擬化體驗的方法,其使用位於整個展示的高品質全向相機。 透過這些技術,其中一個開始瞭解縮放感,在理想情況下,有足夠的詳細資料可查看每個片段的擷取。 這一切雖然存在於數位形式中,但可讓新的遠景和透視無法實際運作。

此圖顯示代表 2D 視訊類別、360 度擷取、動作擷取、掃描和音量視訊的個別圖示。

當我們不僅能建立絕佳的元素,還能利用混合實境中環境、物件和人員最逼真的擷取時,會出現何種機會? 探索這些方法之間的重迭有助於照亮媒體的前端。

對於環境和物件,360° 影像處理軟體會不斷演進,以包含相片測量的元素。 將深度資訊與場景隔離,進階 360° 影片有助於減輕在虛擬場景周圍時,頭部停滯在魚頭的感覺。

對於人員而言,新的方法會結合和擴充動作擷取和掃描:動作擷取是將詳細的人類移動帶入視覺效果和電影字元的基礎,而掃描則具有進階功能,可擷取臉部和手部等詳細人類視覺效果。 隨著轉譯技術的發展,稱為音量影片的新方法會建置這些技術,結合視覺和深度資訊,以建立新一代的 3D 人類擷取。

音量視訊和真人擷取的擷取

人類是最常人意的劇本說說的核心:人類說話、執行或作為故事的主旨。 現今早期沉浸式體驗的一些最沈浸式和眼球體驗是社交的:在生活室中共用混合實境體驗,在令人信服的新環境中看到您的朋友。 人類元素甚至讓最出色的實境成為現實。

虛擬環境中顯示的 V R 字元,代表使用混合實境體驗。

沈浸式體驗中的虛擬人偶可讓您在劇本中提供一種全新的體驗。 最新的應用程式正在重新思考虛擬主體擁有權的概念,並設定世代躍點,以消除人員之間的距離。 Mindshow之類的公司正在開發運用虛擬人偶的創意工具,讓使用者可以接受全新的角色和字元。 其他人正在探索 運算式的方法,這是探索類似人類屬性的本質 (和必要) 的潛在無限創意機會。 目前,這種缺乏實境有助於避免 人類相似度不雅的低度, 以及日常開發人員的技術問題。 基於這些原因, (和更多) 可能是非實際虛擬人偶會成為可預測的未來預設值。 不過,雖然實境對混合實境造成大量挑戰, 但有一些關鍵案例需要 3D 空間中人類的實際呈現

在 Microsoft,Microsoft Research 所生的小型小組在過去數年開發一種方法,可透過大量視訊擷取人類。 現今的程式類似于影片生產:而不是將移動套用至一般資產,而是完整的 3D 錄製。 效能和影像會即時擷取,不是藝術師的工作,它是真正的標記法。 雖然這項技術剛開始擴展至商業應用程式,但大量視訊的影響對於 Microsoft 對於更多個人運算的願景而言非常重要。

SIGGRAPH 2015 所呈現的音量影片顯示包含人類和虛擬元素的互動。

真人擷取可解除鎖定混合實境中新的獨特體驗類別。 看到您辨識的人,無論是名人、同事或愛人,都能夠在數位媒體中建立從未可能的深度。 其臉部、其運算式、移動中的細微差異全都是其身分的一部分。 當我們可以在 3D 空間中擷取這些人類特質時,哪些機會可以解除鎖定?

現在,小組將焦點放在娛樂與教育等產業,藉此推送音量視訊的範圍: Actiongram 具有創意字元和 名人 ,以建立混合實境劇本。 目的地:Mars 展示,現在位於 NASA 的太空中心,有圖例太空人布建 Aldrin 的音量影片。 此體驗可讓訪客在 Mars 表面四處走動,因為她引進了 Mars 上的人類氣氣。

人類是混合實境的基礎

設計讓這些影片成為自然的方式帶來挑戰,但小組看到大量潛在挑戰。 隨著技術變得更容易存取,這些機會也會擴大,並從錄製移至即時擷取。

Holoportation 是一項研究工作,以相同的基本技術為基礎、以真實方式擷取視覺和深度資訊,以及即時轉譯結果。 小組正在探索實際人類標記法對於交談和共用體驗的未來有何意義。 從世界各地從世界各地擷取某人的三維擷取可以新增至您的環境時,會發生什麼事?

相片所代表的交談未來會使用視訊聊天來顯示交談。

從將新的沉浸式層級分層到像 Skype 這樣的日常應用程式,到徹底重新塑造數位會議與商務旅遊的概念—大量影片會開啟獨特的案例:一位專家幾乎訓練位於離遠大陸的醫生,或位於您生活室中的數位朋友。 將真正的人類標記法新增至混合實境體驗,將會大幅改變數字會議與商務旅遊的概念。

就像 James Turrell 的抽象藝術和 Ai Weiwei 的重要實境提供自己的獨特技術挑戰一樣,那麼方法就能將人類表示為創意虛擬人偶和真實擷取。 一個無法忽略另一個空間,並探索每個專案的可能性,可協助我們瞭解這個新空間中的人為互動。

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Mark Vitazko 的圖片 Mark Vitazko
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