捲動檢視器控制項

如果您要顯示的 UI 內容多到超過區域所能容納的範圍,請使用捲動檢視器控制項。

捲動檢視器可讓內容延伸到檢視區 (可見區域) 的界限外。 使用者能透過觸控、滑鼠滾輪、鍵盤或遊戲控制器操縱捲動檢視器表面,或是使用滑鼠或手寫筆游標與捲動檢視器的捲軸互動,以觸達此內容。

視情況而定,捲動檢視器的捲軸使用兩種不同的視覺效果,如下圖所示:移動瀏覽指標 (左) 和傳統捲軸縮圖 (右)。

A screenshot that illustrates a panning scrollbar, a 2 pixel wide vertical line at the right edge of the content.

A screenshot that illustrates the standard scrollbar, a 6 pixel wide vertical line with an up arrow button at the top, and a down arrow at the bottom.

重要

WinUI 3 有兩種捲動檢視器控制項:ScrollViewerScrollView。 一般在說到捲動檢視器控制項時,同時指涉這兩種控制項。

捲動、移動瀏覽和縮放

使用捲動檢視器控制項,您可以捲動移動瀏覽縮放內容。

  • 捲動:藉由拖曳捲軸縮圖或使用滑鼠滾輪來垂直或水平移動內容。
  • 移動瀏覽:使用觸控或手寫筆輸入來垂直或水平移動內容。
  • 縮放:從光學上增加或縮小內容的縮放尺寸。

捲軸會感知使用者的輸入方式,並用它來判斷要顯示哪一個視覺效果。

  • 例如,在沒有直接操縱捲軸的情況下透過觸控區域時,移動瀏覽指示器會出現,並顯示目前的捲動位置。
  • 當滑鼠或手寫筆游標移至移動瀏覽指示器上方時,它會變換成傳統捲軸。 拖曳捲軸捲動方塊可操縱捲動區域。

An animation that shows the scroll bar transform from the narrow panning indicator to the traditional thumb when the cursor moves over it.

注意

看得見捲軸時,捲軸會在 ScrollViewer 內的內容上面顯示為 16px 的重疊。 為了確保良好 UX 設計,您應該確定此重疊不會遮蔽任何互動式內容。 此外,如果您不希望有 UX 重疊,請在檢視區邊緣保留 16px 的邊框間距,來為捲軸讓出空間。

檢視區與延伸區

捲動檢視器包含的兩個主要區域,對於瞭解其功能很重要。 包含所有隱藏和可見的可捲動內容區域,是延伸區。 顯示內容的控制項可見區域,是檢視區

A block of text that extends beyond the viewport, or visible area of the control.

您可以使用各種 API 來取得這些區域的高度和寬度,以及 可捲動的高度和寬度,這也是延伸區大小和檢視區大小的差別。

建議

  • 請盡可能設計為垂直捲動,而不是水平捲動。
  • 對於超出一個檢視區界限 (垂直或水平) 的內容區域,使用單軸平移。 對於超出兩個檢視區界限 (垂直和水平) 的內容區域,使用雙軸平移。
  • 請在項目檢視、清單檢視、網格檢視、下拉式方塊、清單方塊、文字輸入方塊和中樞控制項使用內建捲動功能。 使用這些控制項時,如果一次顯示太多專案,使用者就能夠水平或垂直捲動項目清單。
  • 如果您想要讓使用者在更大的區域朝兩種方向移動瀏覽,且也能縮放,舉例來說,如果您想要讓使用者移動瀏覽和縮放全尺寸影像 (而不是讓影像調整為螢幕大小),請將影像放在捲動檢視器內。
  • 如果使用者需要捲動檢視長段落的文字,請將捲動檢視器設為僅限垂直捲動。
  • 請在捲動檢視器中僅包含一個物件。 請注意,一個物件可以是版面配置面板,而它本身可包含自己擁有的任意數量物件。
  • 如果您需要在可捲動的檢視中處理 UIElement 的指標事件 (例如 ScrollViewer 或 ListView),則必須藉由呼叫 UIElement.CancelDirectManipulation,明確對此檢視的元素停用操作事件的支援。 若要在檢視中重新啟用操作事件,請呼叫 UIElement.TryStartDirectManipulation

UWP 和 WinUI 2

注意

ScrollView 控制項僅適用於 WinUI 3。 如果是 UWP 和 WinUI 2,請使用 ScrollViewer 控制項。

重要

本文中的資訊和範例針對使用 Windows App SDKWinUI 3 的應用程式進行了最佳化,但通常適用於使用 WinUI 2 的 UWP 應用程式。 如需平台特定資訊和範例,請參閱 UWP API 參考。

本節包含您在 UWP 或 WinUI 2 應用程式中使用控制項所需的資訊。

此控制項的 API 位在 Windows.UI.Xaml.Controls 命名空間中。

建議使用最新的 WinUI 2 來取得所有控制項的最新樣式和範本。 WinUI 2.2 或更新版本包含此使用圓角之控制項的新範本。 如需詳細資訊,請參閱圓角半徑

建立捲動檢視器

WinUI 3 資源庫應用程式包含大多數 WinUI 3 控制項和功能的互動式範例。 從 Microsoft Store 取得應用程式,或在 GitHub 上取得原始程式碼

捲動檢視器控制項可用來讓內容捲動,方法是在捲動檢視器中明確讓內容換行,或將捲動檢視器放在內容控制項的控制項範本中。

控制項範本中的捲動檢視器

捲動檢視器控制項通常是其他控制項中的複合部分。 當主控制項的版面配置空間設限為小於展開的內容大小時,捲動檢視器元件才會顯示包含捲軸的檢視區。

ItemsView 的範本中包含 ScrollView 控制項。 您可以透過 ItemsView.ScrollView 屬性存取 ScrollView

ListViewGridView 範本一律包含 ScrollViewerTextBoxRichEditBox 的範本也包含 ScrollViewer。 為了影響內建 ScrollViewer 元件的某些行為和屬性,ScrollViewer 會定義一系列 XAML 附加屬性,以便在樣式中設定及用於範本繫結。 有關附加屬性的詳細資訊,請參閱附加屬性概觀

設定可捲動的內容

捲動檢視器中的內容大於捲動檢視器的檢視區時,就會變成可捲動

本範例會將 Rectangle 設定為 ScrollView 控制項的內容。 使用者只會看到矩形的 500x400 部分,但可以捲動查看其餘部分。

<ScrollView Width="500" Height="400">
    <Rectangle Width="1000" Height="800">
        <Rectangle.Fill>
            <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
                <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" />
                <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
                <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
                <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0" />
            </LinearGradientBrush>
        </Rectangle.Fill>
    </Rectangle>
</ScrollView>

版面配置

在上一個範例中,矩形的大小明確設定為大於捲動檢視器。 如果捲動檢視器內容設為可自然成長,例如清單或文字區塊,您可以將捲動檢視器設為可讓內容 (延伸區) 垂直、水平、雙向擴充 (或雙向都無法擴充)。

舉例來說,此文字區塊會水平擴充,直至父容器予以限制,然後將文字換行後再垂直擴充。

<TextBlock Text="{x:Bind someText}" TextWrapping="WrapWholeWords"/>

如果文字區塊包裹在捲動檢視器內時,捲動檢視器會限制區塊的水平和垂直擴充。

垂直表示內容會受到水平方向的限制,但可以垂直方向成長至檢視區界限之外,而使用者則可以上下捲動內容。

A block of text that extends vertically beyond the viewport, or visible area of the control, with a vertical scroll bar shown.

水平表示內容會受到垂直方向的限制,但可以水平方向成長至檢視區界限之外,而使用者則可以左右捲動內容。

A block of text that extends horizontally beyond the viewport, or visible area of the control, with a horizontal scroll bar shown.

捲軸可見度

ScrollViewerScrollView 控制項設定內容的水平和垂直捲動時,使用的方法稍有不同。

下表說明這些屬性的可見性選項。

描述
Auto 檢視區無法顯示所有內容時,捲軸才會顯示。
停用 (僅限 ScrollViewer) 即使檢視區無法顯示所有內容,捲軸也不會顯示。 透過使用者互動進行捲動的功能已停用。 (以程式設計方式捲動仍然可行。)
已隱藏 即使檢視區無法顯示所有內容,捲軸也不會顯示。 捲動仍然啟用,而且可以透過觸控、鍵盤或滑鼠滾輪互動來執行。
可見 捲軸一律會顯示。 (在目前的 UX 設計中,除非檢視區無法顯示所有內容,否則捲軸只會在滑鼠游標暫留於上方時才會顯示。)

(ScrollViewer 使用 ScrollBarVisibility 列舉;ScrollView 使用 ScrollingScrollBarVisibility 列舉。)

方向

ScrollView 控制項具有 ContentOrientation 屬性,可讓您控制內容的版面配置。 這個屬性會決定內容未經明確限制時的擴充方式。 如果對內容明確設定 HeightWidthContentOrientation 就沒有任何作用。

下表顯示 ScrollViewContentOrientation 選項,以及 ScrollViewer 的同等設定。

方向 ScrollView ScrollViewer
垂直 ContentOrientation="Vertical" VerticalScrollBarVisibility="[Auto][Visible][Hidden]"
HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"
水平 ContentOrientation="Horizontal" VerticalScrollBarVisibility="Disabled"
HorizontalScrollBarVisibility="[Auto][Visible][Hidden]"
兩者 ContentOrientation="Both" VerticalScrollBarVisibility="[Auto][Visible][Hidden]"
HorizontalScrollBarVisibility="[Auto][Visible][Hidden]"
ContentOrientation="None"
VerticalScrollBarVisibility="Disabled"
HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"

垂直版面配置

根據預設,捲動檢視器的內容版面配置 (方向) 為垂直。

在此範例中,ItemsRepeater 是 ScrollView 的 Content。 ItemsRepeater 的 UniformGridLayout 會將項目水平放置在資料列中,直到它用盡空間 (在此範例中為 500px),然後將下一個項目放到下一列。 ItemsRepeater 可能高於使用者可見的 400px,但使用者可以垂直捲動內容。

預設的 ContentOrientationVertical,因此 ScrollView 上不需要變更。

<ScrollView Width="500" Height="400">
    <ItemsRepeater ItemsSource="{x:Bind Albums}"
                   ItemTemplate="{StaticResource MyTemplate}">
        <ItemsRepeater.Layout>
            <UniformGridLayout RowSpacing="8" ColumnSpacing="8"/>
        </ItemsRepeater.Layout>
    </ItemsRepeater>
</ScrollView>

水平版面配置

在此範例中,內容為 StackPanel,亦即水平配置其項目。 捲動檢視器設定已變更為支援水平捲動並停用垂直捲動。

ScrollViewContentOrientation 屬性設為 Horizontal,以便允許內容視需要來水平擴充。

<ScrollView Width="500" Height="400" ContentOrientation="Horizontal">
    <StackPanel Orientation="Horizontal">
        <Button Width="200" Content="Button 1"/>
        <Button Width="200" Content="Button 2"/>
        <Button Width="200" Content="Button 3"/>
        <Button Width="200" Content="Button 4"/>
        <Button Width="200" Content="Button 5"/>
    </StackPanel>
</ScrollView>

程式設計式捲動

捲動檢視器的 offset 屬性為唯讀,但可透過程式設計方式來捲動。

使用 ScrollView 控制項時,可呼叫 ScrollTo 方法,傳遞要捲動的水平和垂直位移值。 在此情況下,您只能垂直捲動,因此需使用目前的 HorizontalOffset 值。 若要捲動至頂端,使用的 VerticalOffset 需為 0。 若要捲動到底部,VerticalOffsetScrollableHeight 相同。

<Button Content="Scroll to top" Click="ScrollTopButton_Click"/>
<Button Content="Scroll to bottom" Click="ScrollBottomButton_Click"/>
<ScrollView x:Name="scrollView" Width="500" Height="400">
    <StackPanel>
        <Button Width="200" Content="Button 1"/>
        <Button Width="200" Content="Button 2"/>
        <Button Width="200" Content="Button 3"/>
        <Button Width="200" Content="Button 4"/>
        <Button Width="200" Content="Button 5"/>
    </StackPanel>
</ScrollView>
private void ScrollTopButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    scrollView.ScrollTo(
        horizontalOffset: scrollView.HorizontalOffset,
        verticalOffset: 0);
}

private void ScrollBottomButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    scrollView.ScrollTo(
        horizontalOffset: scrollView.HorizontalOffset,
        verticalOffset: scrollView.ScrollableHeight);
}

ScrollView 也提供 ScrollBy 方法,讓您從目前位移值朝垂直或水平方向捲動至指定的差異值。

Zoom

您可以使用捲動檢視器讓使用者以光學方式縮放內容。 光學縮放互動是透過捏合和張開手勢來執行 (張開手指會放大,縮合手指則會縮小),或一面捲動滑鼠滾輪一面按著 Ctrl 鍵。 如需詳細瞭解縮放,請參閱光學縮放和重設大小

若要啟用使用者互動的縮放功能,請將 ZoomMode 屬性設為 Enabled (預設為 Disabled)。 ZoomMode 屬性的變更會立即生效,且可能影響進行中的使用者互動。

此範例所示為包裹在捲動檢視器中的影像,檢視器已設為允許縮放。

<ScrollView Width="500" Height="400"
            ContentOrientation="Both"
            ZoomMode="Enabled">
    <Image Source="Assets/rainier.jpg"/>
</ScrollView>

在此情況下,影像不受捲動限制器限制,因此一開始會顯示為原生大小。 如果影像來源大於檢視區,使用者必須縮小才能查看整個影像,而這可能不是原本預期的行為。

A picture of a mountain zoomed in so far that only blue sky and clouds in the upper left of the picture are visible.

下個範例示範如何設定捲動檢視器,將影像限制在檢視區,讓它最初載入時縮小,而使用者可以視需要放大和捲動。

A picture of a mountain zoomed out so that the foreground, mountain, and sky are all visible.

若要將影像限制在 ScrollView 的檢視區,請將 ContentOrientation 屬性設為 None。 由於捲軸可見性並未繫結至此限制,因此當使用者放大時,捲軸會自動顯示。

<ScrollView Width="500" Height="400"
            ContentOrientation="None"
            ZoomMode="Enabled">
    <Image Source="Assets/rainier.jpg"/>
</ScrollView>

縮放因數

使用 MinZoomFactorMaxZoomFactor 屬性可控制使用者可以縮放的內容量。 這些屬性對使用者互動和程式設計式縮放都有效。

  • 預設值是:MinZoomFactor="0.1"MaxZoomFactor="10.0"
<ScrollView Width="500" Height="400"
            ContentOrientation="Both"
            ZoomMode="Enabled" 
            MinZoomFactor="1.0" MaxZoomFactor="8.0">
    <Image Source="Assets/rainier.png"/>
</ScrollView>

程式設計式縮放

ZoomFactor 屬性為唯讀,但可讓您以程式設計方式來進行縮放。 這種方法的一般用途是將捲動檢視器連結到控制縮放量的滑桿,或用來重設縮放層級的按鈕。 (請參閱 WinUI 3 程式庫應用程式的 ScrollViewer,查看縮放滑桿的範例。)

使用 ScrollView 控制項時,請呼叫 ZoomTo 方法,並傳遞新的縮放因數來當作第一個參數。

<Slider Header="Zoom" IsEnabled="True"
        Maximum="{x:Bind scrollControl.MaxZoomFactor, Mode=OneWay}"
        Minimum="{x:Bind scrollControl.MinZoomFactor, Mode=OneWay}"
        StepFrequency="0.1"
        ValueChanged="ZoomSlider_ValueChanged" />
<ScrollView Width="500" Height="400"
            ContentOrientation="None"
            ZoomMode="Enabled">
    <Image Source="Assets/rainier.png"/>
</ScrollView>
private void ZoomSlider_ValueChanged(object sender, RangeBaseValueChangedEventArgs e)
{
    if (scrollControl != null)
    {
        scrollControl.ZoomTo(
            zoomFactor: (float)e.NewValue,
            centerPoint: null)
    }
}

ScrollView 也提供 ZoomBy 方法,可讓您從目前的縮放層級縮放至指定的差異值。

取得範例程式碼