Xbox 分析報告

合作夥伴中心的 Xbox 分析報告會顯示客戶如何與遊戲中的 Xbox 功能互動的統計數據。 它也提供服務健康情況資訊,協助您解決用戶端錯誤。

重要

只有在發佈適用於 Xbox 的遊戲或使用 Xbox Live 服務的遊戲時,您才會看到此報告。 若要這樣做,您必須完成 概念核准程式,其中包括由 Microsoft 合作夥伴 發佈的遊戲,以及透過 ID@Xbox計劃提交的遊戲。 透過 Xbox Live 創作者計劃 發佈的遊戲目前無法在此報告中顯示。

您可以展開 [分析] 並選取 [Xbox 分析],以檢視遊戲左側導覽功能表中的 Xbox 分析報告。 您可以在合作夥伴中心檢視此數據,或 下載報表 以離線檢視。

注意

不再提供適用於 Xbox 的 Microsoft Store Analytics API。

概觀索引標籤

[概觀] 索引標籤上的各節會顯示您的玩家是誰,以及他們如何與 Xbox Live 功能互動的資訊。

針對其中許多統計數據,我們也會顯示 Xbox 平均值 ,讓您可以輕鬆地查看客戶與 Xbox 的互動方式,與 Xbox 客戶相比。

注意

這些統計數據來自已連線到 Xbox Live 的客戶,而非所有 Xbox 客戶。

並行使用方式

本節顯示近乎即時的使用數據(延遲為 5-15 分鐘),以及每分鐘或每小時玩您遊戲的客戶平均數目。 您可以選取本節右上角的篩選圖示,選擇時間範圍(從 [過去一小時 ] 到 [過去 7 天]。

Gamerscore 散發

本節顯示客戶玩家核心的相關信息。 您可以選取 [所有遊戲 ] 來查看客戶中玩家核心總數的分佈,或選取 [此遊戲 ] 來檢視透過遊戲取得的玩家核心分佈。

成就解除鎖定

本節顯示已解除鎖定指定時間範圍內每個成就的客戶總數。 您可以選取本節右上角的篩選圖示,以選擇時間範圍(過去 30 天、過去 30 天存留期)。

遊戲統計數據

本節包含索引標籤,您可以選取以顯示遊戲客戶的不同數據。 本節中的統計數據是指一般功能使用量,而不是在您的特定產品內。

  • [社交使用方式] 索引標籤會顯示與您的客戶互動方式相關的數據。
    • 遊戲邀請 會顯示已傳送邀請的客戶百分比(適用於任何遊戲)。
    • 派對聊天 會顯示使用派對聊天的客戶百分比(適用於任何遊戲)。
    • 簡訊 會顯示透過 Xbox 殼層傳送訊息的客戶百分比(適用於任何遊戲)。
  • [串流使用方式] 索引卷標會顯示在 Twitch 和 YouTube 上觀看或串流遊戲(適用於任何遊戲)的遊戲客戶百分比。
  • [遊戲 DVR 使用方式] 索引標籤會顯示客戶如何記錄和檢視遊戲的相關數據。 您可以看到已檢視和上傳遊戲剪輯的客戶百分比,以及遊戲的螢幕快照(適用於任何遊戲)。

朋友和追隨者

本節顯示 玩您遊戲的客戶朋友 數目的中位數和 追隨者的 中位數。

配件使用方式

此圖表顯示遊戲客戶使用外部硬碟和使用 Xbox Elite 無線控制器(在 Xbox 上)的百分比。

此數據並不表示這些客戶在外部硬碟上安裝產品,或在播放產品時使用 Elite Controller。 它是指您產品的客戶一般會使用這些功能的數目。

連線類型

此圖表顯示使用有線因特網連線與無線(在 Xbox 上)的產品客戶百分比。

Xbox Live 服務健康情況索引標籤

Xbox Live 服務健康情況索引標籤上的各節可協助您瞭解任何 Xbox Live 用戶端錯誤的影響,包括速率限制。 它也可讓您依端點和狀態代碼向下切入,以取得可協助您解決這些問題的資訊,並讓您知道您產品通話的特定 Xbox Live 服務可用性。

注意

檢閱這項資訊並解決問題時,建議您將速率限制設為優先順序,因為這些錯誤通常對客戶的影響最大。

套用篩選

在索引標籤頂端附近,您可以選取您想要顯示資料的時段。 默認選取範圍為 30D(30 天),但您可以選擇顯示 7D (7 天) 或您指定的自定義日期範圍 (不超過 30 天)。 針對自定義日期範圍,請注意,所有圖表都會將圖表範圍修剪為您輸入的日期範圍內所提供的第一天和最後一天數據。

您也可以展開 [篩選 ] ,依套件版本、裝置類型和/或沙盒篩選此頁面上的所有數據。

  • 套件版本:預設篩選條件為 [所有版本],但您可以將服務健康情況數據限製為特定套件版本。
  • 裝置類型:預設設定為 [所有裝置],但您可以將服務健康情況數據限制為特定裝置類型。
  • 沙箱:預設設定為 RETAIL,但您可以將服務健康情況數據限制為特定沙盒。

下列所有圖表中的資訊都會反映您選取的日期範圍和任何篩選。 某些區段也可讓您套用其他篩選。

依服務發生的客戶端錯誤

服務 顯示的 [用戶端錯誤] 圖表會顯示所選時段內每個 Xbox Live 服務每日用戶端 (4xx) 錯誤的數目。

您也可以選取 [速率限制] 來檢視速率限制錯誤。 這會顯示所選時段內每個 Xbox Live 服務每日速率限制(429)和速率限制豁免(429E)錯誤的數目。

注意

429E 狀態代碼實際上已順利傳回為 200 狀態代碼,但如果服務當時遇到大量流量,則會受到速率限制,因此我們建議您將其視為與強制執行時完全相同(429)。

根據預設,此圖表會依錯誤計數顯示前六項服務。 您可以選取本節右上角的篩選圖示,以選擇不同的服務。 您可以一次檢視最多六個服務的錯誤。

注意

圖例只會顯示每個服務的辨別前置詞(例如, 存在而非presence.xboxlive.com)。 您可以在 [Xbox Live 服務健康情況] 索引標籤下方的 [用戶端錯誤] 資料表中找到完整的服務位址。

服務可用性

[ 服務可用性 ] 圖表會顯示所選時段內每個 Xbox Live 服務的每日可用性。 這會計算為 1-(總伺服器 (5xx) 錯誤/回應總數),而且是您的產品專屬,而不是整體的 Xbox Live。

根據預設,此圖表會顯示六項服務,其可用性最低。 您可以選取本節右上角的篩選圖示,以選擇不同的服務。 您可以一次檢視最多六項服務的可用性。

注意

圖例只會顯示每個服務的辨別前置詞(例如, 存在而非presence.xboxlive.com)。 您可以在 [Xbox Live 服務健康情況] 索引標籤下方的 [用戶端錯誤] 資料表中找到完整的服務位址。

依端點的客戶端錯誤

[ 依端點 的用戶端錯誤] 數據表會顯示每個 Xbox Live 服務、端點和狀態代碼在所選時段內細分的每日用戶端 (4xx) 錯誤數目。 根據預設,數據表會依服務回應總數的遞減順序排序,但您可以按兩下任何數據行標頭來變更排序順序。

您也可以選取 [速率限制] 來檢視速率限制錯誤。 這會顯示每個 Xbox Live 服務、端點和狀態代碼之間每日速率限制 (429) 和速率限制錯誤的數目。

注意

429E 狀態代碼實際上已順利傳回為 200 狀態代碼,但如果服務當時遇到大量流量,則會受到速率限制,因此我們建議您將其視為與強制執行時完全相同(429)。