ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask (ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) 方法 (d2d1.h)
將指定點陣圖所描述的不透明度遮罩套用至筆刷,並使用該筆刷繪製轉譯目標的區域。
語法
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
參數
[in] opacityMask
類型: ID2D1Bitmap*
要套用至筆刷的不透明度遮罩。 sourceRectangle所指定區域中每個圖元的 Alpha 值會乘以筆刷的 Alpha 值,然後筆刷對應至destinationRectangle所定義的區域。
[in] brush
類型: ID2D1Brush*
筆刷,用來繪製 destinationRectangle所指定的轉譯目的地區域。
content
不透明度遮罩包含的內容類型。 值是用來判斷混合不透明度遮罩的色彩空間。
[in, optional] destinationRectangle
類型:const D2D1_RECT_F*
要繪製的轉譯目的地區域,以裝置無關的圖元或 Null。 如果指定 Null ,筆刷會繪製大小與 sourceRectangle相同的矩形,但位於原點上。 如果未指定 sourceRectangle ,筆刷會繪製大小與 不透明度遮罩 點陣圖相同的矩形,並放置在原點上。
[in, optional] sourceRectangle
類型:const D2D1_RECT_F*
要做為不透明度遮罩、裝置無關圖元或 Null的點陣圖區域。 如果指定 Null ,則會使用整個點陣圖。
傳回值
無
備註
若要讓這個方法正常運作,轉譯目標必須使用 D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED 反鋸齒模式。 您可以呼叫 ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode 方法來設定反鋸齒模式。
如果這個方法失敗,則不會傳回錯誤碼。 若要判斷繪圖作業是否 (FillOpacityMask) 失敗,請檢查 ID2D1RenderTarget::EndDraw 或 ID2D1RenderTarget::Flush 方法傳回的結果。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應