共用方式為


D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER列舉 (d3d12.h)

定義常數,指定可變速率底紋或 VRS) 的底紋速率層 (。 如需詳細資訊,請參閱 可變速率底紋 (VRS)

Syntax

typedef enum D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER {
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} ;

常數

 
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED
值: 0
指定不支援可變速率底紋。
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1
值: 1
指定支援可變速率底紋層 1。
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2
值: 2
指定支援可變速率底紋第 2 層。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10 組建 20348
標頭 d3d12.h

另請參閱

可變速率底紋 (VRS)