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XMLoadUNibble4 函式 (directxpackedvector.h)

XMUNIBBLE4 載入 XMVECTOR

語法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
  [in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;

參數

[in] pSource

要載入之 XMUNIBBLE4 結構的位址。

傳回值

傳回從pSource參數載入資料的XMVECTOR

備註

下列虛擬程式碼示範函式的作業。


XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;

return vectorOut;

請注意,這些不是正規化值。 若要轉換成 RGBA 4/4/4/4 格式,您必須依 (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f) 縮放產生的向量。 此外,您可能需要將標準 .x = RED、.y = GREEN、.z = BLUE、.w = ALPHA 色彩向量的 .x 和 .z 值撥動,因為 GPU 格式為 BGR (不是 RGB) 。

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 directxpackedvector.h (包含 DirectXPackedVector.h)

另請參閱

DirectXMath 程式庫向量載入函式