WaitForMultipleObjects 函式 (synchapi.h)

等候一或所有指定的對象處於訊號狀態或逾時間隔經過為止。

若要進入可警示的等候狀態,請使用 WaitForMultipleObjectsEx 函式。

語法

DWORD WaitForMultipleObjects(
  [in] DWORD        nCount,
  [in] const HANDLE *lpHandles,
  [in] BOOL         bWaitAll,
  [in] DWORD        dwMilliseconds
);

參數

[in] nCount

lpHandles 所指向數位中的物件句柄數目。 物件句柄數目上限 為MAXIMUM_WAIT_OBJECTS。 此參數不可為零。

[in] lpHandles

物件句柄的陣列。 如需可指定句柄的物件類型清單,請參閱下列一節。 數位可以包含不同類型物件的句柄。 它可能不會包含相同句柄的多個複本。

如果等候仍在擱置時關閉其中一個句柄,則函式的行為未定義。

句柄必須具有 SYNCHRONIZE 存取權。 如需詳細資訊,請參閱 標準訪問許可權

[in] bWaitAll

勾選此參數為 TRUE,則當 lpHandles 陣列中所有物件的狀態發出訊號時,函式會傳回 。 如果 為 FALSE,則函式會在任一物件的狀態設定為已發出訊號時傳回。 在後者的情況下,傳回值會指出造成函式傳回其狀態的物件。

[in] dwMilliseconds

逾時間隔,以毫秒為單位。 如果指定了非零值,函式會等到指定的物件收到訊號或間隔經過為止。 如果 dwMilliseconds 為零,如果指定的物件未發出訊號,函式就不會進入等候狀態;它一律會立即傳回。 如果 dwMillisecondsINFINITE,則函式只會在發出指定對象的訊號時傳回。

Windows XP、Windows Server 2003、Windows Vista、Windows 7、Windows Server 2008 和 Windows Server 2008 R2: dwMilliseconds 值確實包含花費在低電源狀態的時間。 例如,當計算機處於睡眠狀態時,逾時會持續倒數。

Windows 8、Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows Server 2012 R2、Windows 10 和 Windows Server 2016:dwMilliseconds 值不包含花費在低電量的時間國家。 例如,當計算機處於睡眠狀態時,逾時不會持續倒數。

傳回值

如果函式成功,傳回值會指出導致函式傳回的事件。 它可以是下列值之一。 (請注意, WAIT_OBJECT_0 定義為 0,WAIT_ABANDONED_0 定義為 0x00000080L.)

傳回碼/值 Description
WAIT_OBJECT_0 (WAIT_OBJECT_0 + nCount– 1)
如果 bWaitAllTRUE,則指定範圍內的傳回值表示所有指定物件的狀態都會發出訊號。

如果 bWaitAllFALSE,則傳回值減 去WAIT_OBJECT_0 表示滿足等候之物件的 lpHandles 陣列索引。 如果在呼叫期間收到多個物件的訊號,這是訊號對象陣列索引,且所有訊號物件的索引值都最小。

WAIT_ABANDONED_0 (WAIT_ABANDONED_0 + nCount – 1)
如果 bWaitAllTRUE,則指定範圍內的傳回值表示所有指定物件的狀態都會發出訊號,而且至少有一個物件是已放棄的 mutex 物件。

如果 bWaitAllFALSE,則傳回值減 去 WAIT_ABANDONED_0 表示已放棄 mutex 物件的 lpHandles 陣列索引,滿足等候。 Mutex 對象的擁有權會授與呼叫線程,且 mutex 會設定為非簽署。

如果 Mutex 正在保護持續性狀態資訊,您應該檢查其是否一致性。

WAIT_TIMEOUT
0x00000102L
未滿足 bWaitAll 參數所指定的逾時間隔和條件。
WAIT_FAILED
(DWORD) 0xFFFFFFFF
函式失敗。 若要取得擴充的錯誤資訊,請呼叫 GetLastError

備註

WaitForMultipleObjects 函式會判斷是否已符合等候準則。 如果不符合準則,則呼叫線程會進入等候狀態,直到符合等候準則的條件或逾時間隔經過為止。

當 bWaitAllTRUE 時,函式的等候作業只會在所有物件的狀態設定為已發出訊號時完成。 函式不會修改指定物件的狀態,直到所有物件的狀態都設定為已發出訊號為止。 例如,可以發出 mutex 的訊號,但線程在其他物件的狀態也設定為已發出訊號之前,不會取得擁有權。 同時,某些其他線程可能會取得 mutex 的擁有權,因此將其狀態設定為非簽署狀態。

當 bWaitAllFALSE 時,此函式會檢查數位列中的句柄,從索引 0 開始,直到發出其中一個物件的訊號為止。 如果多個物件收到訊號,函式會傳回數位中對象已發出訊號的第一個句柄索引。

函式會修改某些同步處理物件類型的狀態。 修改只會針對發出訊號狀態導致函式傳回的物件或物件進行修改。 例如,旗號物件的計數會減少一個。 如需詳細資訊,請參閱個別同步處理對象的檔。

若要等候多個 MAXIMUM_WAIT_OBJECTS 句柄,請使用下列其中一種方法:

  • 建立線程以等候 MAXIMUM_WAIT_OBJECTS 句柄,然後等候該線程加上其他句柄。 使用此技術將句柄分成 MAXIMUM_WAIT_OBJECTS群組。
  • 呼叫 RegisterWaitForSingleObjectSetThreadpoolWait 以等候每個句柄。 線程集區會在句柄上有效率地等候,並在對象發出訊號或逾時間隔到期之後指派背景工作線程。
WaitForMultipleObjects 函式可以指定 lpHandles 陣列中下列任何物件類型的句柄:
  • 變更通知
  • 主控台輸入
  • 事件
  • 記憶體資源通知
  • Mutex
  • 流程
  • Semaphore
  • 執行緒
  • 可等候的定時器
呼叫直接或間接建立視窗的等候函式和程式代碼時,請小心。 如果線程建立任何視窗,則必須處理訊息。 訊息廣播會傳送至系統中的所有視窗。 使用沒有逾時間隔之等候函式的線程,可能會導致系統變成死結。 間接建立視窗的程式代碼範例包括 DDE 和 CoInitialize 函式。 因此,如果您有建立窗口的線程,請使用 MsgWaitForMultipleObjectsMsgWaitForMultipleObjectsEx,而不是 WaitForMultipleObjects

範例

如需範例,請參閱 等候多個物件

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows XP [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2003 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 synchapi.h (包含 Windows.h)
程式庫 Kernel32.lib
DLL Kernel32.dll

另請參閱

WAIT_ABANDONED_0

同步處理函式

Wait 函式