ID2D1RenderTarget::Clear 方法
將繪圖區域清除為指定的色彩。
多載清單
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| 清除 (D2D1_COLOR_F*) | 將繪圖區域清除為指定的色彩。 |
| 清除 (D2D1_COLOR_F &) | 將繪圖區域清除為指定的色彩。 |
備註
Direct2D 會將 clearColor 解譯為直接 Alpha (非預乘) 。 如果轉譯目標的 Alpha 模式 D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, 則會忽略 clearColor 的 Alpha 色板,並以 1.0f 取代 (完全不透明) 。
如果轉譯目標具有 PushAxisAlignedClip 所指定的使用中剪輯 () ,則清除命令只會套用至剪輯區域內的區域。
範例
下列範例會使用 Clear 方法來建立白色背景,再轉譯其他內容。
// Called whenever the application needs to display the client
// window. This method writes "Hello, World"
//
// Note that this function will automatically discard device-specific
// resources if the Direct3D device disappears during function
// invocation, and will recreate the resources the next time it's
// invoked.
//
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
HRESULT hr;
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
static const WCHAR sc_helloWorld[] = L"Hello, World!";
// Retrieve the size of the render target.
D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
m_pRenderTarget->DrawText(
sc_helloWorld,
ARRAYSIZE(sc_helloWorld) - 1,
m_pTextFormat,
D2D1::RectF(0, 0, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pBlackBrush
);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
}
return hr;
}
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 程式庫 |
|
| DLL |
|