D3DXMatrixMultiplyTranspose 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

計算兩個矩陣的轉置乘積。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。

pM1 [in]

類型:const D3DXMATRIX*

來源 D3DXMATRIX 結構的指標 (左側) 。

pM2 [in]

類型:const D3DXMATRIX*

來源 D3DXMATRIX 結構的指標 (右側) 。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX 結構的指標,這是兩個矩陣的乘積。

備註

結果是轉置兩個轉換矩陣的乘積,Out = T (M1*M2) 。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXMatrixMultiplyTranspose 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

此函式適用于將矩陣設定為頂點和圖元著色器的常數。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式