D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函式 (D3DX10Math)

建立自訂、右手右手的透視圖投影矩陣。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

參數

不悅 [in、out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,此結構是作業的結果。

l [ in]

類型: FLOAT

視圖音量的最小 x 值。

r [ in]

類型: FLOAT

視圖音量的最大 x 值。

b [ in]

類型: FLOAT

視圖音量的最小 y 值。

[ 中的 t]

類型: FLOAT

視圖音量的最大 y 值。

zn [在]

類型: FLOAT

視圖音量的最小 z 值。

zf [在]

類型: FLOAT

視圖音量的最大 z 值。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX 結構的指標,此結構是自訂、右手右手的透視圖投影矩陣。

備註

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函數的所有參數都是相機空間中的距離。 參數描述視圖磁片區的維度。

此函式的傳回值與不悅參數中所傳回的值相同。 如此一來,D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函式就可以用來做為另一個函式的參數。

此函數會使用下列公式來計算傳回的矩陣。

2*zn/(r-l)   0            0                0
0            2*zn/(t-b)   0                0
(l+r)/(r-l)  (t+b)/(t-b)  zf/(zn-zf)      -1
0            0            zn*zf/(zn-zf)    0

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math。h
程式庫
D3DX10 .lib

另請參閱

數學函數