D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

建置自訂的右手透視投影矩陣。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。

l [in]

類型: FLOAT

檢視磁片區的最小 x 值。

r [in]

類型: FLOAT

檢視磁片區的 x 值上限。

b [in]

類型: FLOAT

檢視磁片區的最小 Y 值。

t [in]

類型: FLOAT

檢視磁片區的 Y 值上限。

zn [in]

類型: FLOAT

檢視磁片區的最小 z 值。

zf [in]

類型: FLOAT

檢視磁片區的 z 值上限。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX 結構的指標,這是自訂的右手透視投影矩陣。

備註

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函式的所有參數都是相機空間中的距離。 參數描述檢視磁片區的維度。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

此函式會使用下列公式來計算傳回的矩陣。

2*zn/(r-l)   0            0                0
0            2*zn/(t-b)   0                0
(l+r)/(r-l)  (t+b)/(t-b)  zf/(zn-zf)      -1
0            0            zn*zf/(zn-zf)    0

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式