D3DXMatrixRotationAxis 函式 (D3DX10Math)

建立圍繞任意軸旋轉的矩陣。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationAxis(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          FLOAT       Angle
);

參數

不悅 [in、out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,此結構是作業的結果。

pV [在]

Type: Const D3DXVECTOR3 *

任意軸的指標。 請參閱 D3DXVECTOR3

角度 [在]

類型: FLOAT

旋轉的角度,以弧度為單位。 沿著旋轉軸向原點方向看時,角度是順時針方向測量。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

圍繞指定軸旋轉之 D3DXMATRIX 結構的指標。

備註

此函式的傳回值與不悅參數中所傳回的值相同。 如此一來,D3DXMatrixRotationAxis 函式就可以用來做為另一個函式的參數。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math。h
程式庫
D3DX10 .lib

另請參閱

數學函數