D3DX10_NORMALMAP_FLAG列舉

這些旗標可用來控制 D3DX10ComputeNormalMap 如何產生一般地圖。 這些旗標的任意數目可以是任何組合的 OR。

Syntax

typedef enum D3DX10_NORMALMAP_FLAG { 
  D3DX10_NORMALMAP_MIRROR_U           = (1 << 16),
  D3DX10_NORMALMAP_MIRROR_V           = (2 << 16),
  D3DX10_NORMALMAP_MIRROR             = (3 << 16),
  D3DX10_NORMALMAP_INVERTSIGN         = (8 << 16),
  D3DX10_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION  = (16 << 16)
} D3DX10_NORMALMAP_FLAG, *LPD3DX10_NORMALMAP_FLAG;

常數

D3DX10_NORMALMAP_MIRROR_U

表示 U 軸上紋理邊緣的圖元應該經過鏡像處理,而不會換行。

D3DX10_NORMALMAP_MIRROR_V

表示 V 軸上紋理邊緣的圖元應該經過鏡像處理,而不會換行。

D3DX10_NORMALMAP_MIRROR

與D3DX10_NORMALMAP_MIRROR_U相同 |D3DX10_NORMALMAP_MIRROR_V。

D3DX10_NORMALMAP_INVERTSIGN

反轉每個常態的方向。

D3DX10_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION

計算每個圖元遮蔽字詞,並將它編碼為 Alpha。 Alpha 為 1 表示圖元不會以任何方式遮蔽,而 Alpha 為 0 表示圖元完全遮蔽。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Tex.h

另請參閱

D3DX 列舉