D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG列舉
紋理儲存選項。
Syntax
typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG {
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;
常數
-
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB
-
請勿優化。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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