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ID3DX10Font::P reloadGlyphs 方法

將一系列圖像載入視訊記憶體,以改善轉譯至裝置的效率。

語法

HRESULT PreloadGlyphs(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

參數

第一個 [in]

類型: UINT

要載入至視訊記憶體之第一個圖像的識別碼。

上次 [in]

類型: UINT

要載入至視訊記憶體的最後一個圖像識別碼。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA。

備註

這個方法會產生包含輸入圖像的紋理。 圖像會繪製為一系列三角形。

圖像不會轉譯到裝置;ID3DX10Font::D rawText 仍必須呼叫才能轉譯圖像。 不過,藉由將圖像預先載入到視訊記憶體中,ID3DX10Font::D rawText 會使用較少的 CPU 資源。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10Font

D3DX 介面