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Direct3D 11 圖形 (D3DX 介面)

本節包含 D3DX 公用程式程式庫所提供之元件物件模型 (COM) 介面的參考資訊。

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已淘汰,且不支援 Windows 市集應用程式。

本節內容

主題 描述
ID3DX11DataLoader
注意: D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已淘汰,且不支援 Windows 市集應用程式。
ID3DX11ThreadPump 介面使用的資料載入物件,以非同步方式載入資料。
ID3DX11DataProcessor
注意: D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已淘汰,且不支援 Windows 市集應用程式。
ID3DX11ThreadPump 介面所使用的資料處理物件,以非同步方式載入資料。
ID3DX11ThreadPump
注意: D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已淘汰,且不支援 Windows 市集應用程式。
執行緒幫浦會以非同步方式執行工作。 其建立方式是呼叫 D3DX11CreateThreadPump。 有數個 API 會採用選擇性執行緒幫浦作為參數,例如 D3DX11CreateTextureFromFileD3DX11CompileFromFile;如果您將執行緒幫浦介面傳遞至這些 API,函式會在個別執行緒上以非同步方式執行。 特別是在多處理器電腦上,執行緒幫浦可以載入資源和處理資料,而不會明顯降低效能。

D3DX 11 參考