ID3DX11EffectPass::GetGeometryShaderDesc 方法

取得幾何著色器描述。

語法

HRESULT GetGeometryShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

參數

pDesc

類型: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*

幾何著色器描述的指標 (請參閱 D3DX11_PASS_SHADER_DESC) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

效果傳遞可以包含轉譯狀態指派和著色器物件指派。

注意

DirectX SDK 不會提供任何已編譯的二進位檔來取得效果。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用效果 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (效果 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectPass