磚集區可用的作業

本節列出您可以在磚集區上執行的作業。

  • 磚集區的存留期就像任何其他 Direct3D 資源一樣,由參考計數所支援,包括在此案例中追蹤來自磚資源的對應。 當應用程式不再參考磚集區以及對於記憶體的任何磚對應消失,並且圖形處理單元 (GPU) 的存取完成時,作業系統便會解除配置磚集區。
  • 與磚集區介面共用和同步處理相關的 API (,但不會直接在磚化資源上) 。 類似于所提供磚集區的行為,如果磚集區已共用且目前由另一個裝置和程式取得,則會卸載指向磚集區的直接3D 命令來存取指向磚集區。
  • ID3D11DeviceCoNtext2::ResizeTilePool 作業
  • IDXGIDevice2::OfferResourcesReclaimResources 作業 - 這些 API 可暫時讓系統在整個磚集區上運作 (,且不適用於個別的磚資源) 。 如果磚資源指向所提供磚集區中的圖格,則磚資源的行為就像是 (,執行時間會卸載參考它) 的命令。

資料無法直接在磚集區記憶體中來回複製。 記憶體的存取一律會透過磚化資源來完成。

建立磚資源