磚化資源
磚化資源可視為使用少量實體記憶體的大型邏輯資源。
本節說明為何需要磚化資源,以及如何建立和使用磚化資源。
本節內容
| 主題 | 描述 |
|---|---|
| 為何需要磚資源? |
需要磚資源,因此在 GPU) 記憶體 (圖形處理單位較少,會浪費儲存應用程式知道不會存取的介面區域,而硬體可以瞭解如何跨相鄰磚進行篩選。 |
| 建立磚資源 |
建立資源時,會指定 D3D11_RESOURCE_MISC_TILED 旗標來建立磚資源。 |
| 磚化資源 API |
本節所述的 API 會使用磚化資源和磚集區。 |
| 磚資源的管線存取 |
磚化資源可用於著色器資源檢視 (SRV) 、轉譯目標檢視 (RTV) 、深度樣板檢視 (DSV) 和未排序的存取檢視 (UAV) ,以及一些不會使用檢視的系結點,例如頂點緩衝區系結。 |
| 磚資源功能層 |
Direct3D 11.2 會公開兩層中具有 D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 值的磚資源支援。 |