磚資源

您可以將已平平的資源視為大型邏輯資源,其使用少量的實體記憶體。

本節說明為何需要並排顯示的資源,以及如何建立和使用並排顯示的資源。

本節內容

主題 描述
為何需要磚資源?
需要有並排的資源,因此 (GPU) 記憶體會浪費儲存應用程式知道將無法存取的介面區域,而且硬體可以瞭解如何在連續的磚之間進行篩選。
建立磚資源
建立資源時,藉由指定 D3D11 _ 資源的「 _ 其他 _ 並排顯示」旗標來建立並排顯示的資源。
磚資源 Api
本節所述的 Api 適用于磚化的資源和磚集區。
磚資源的管線存取
磚資源可用於著色器資源檢視 (SRV) 、轉譯目標視圖 (RTV) 、深度樣板視圖 (DSV) 和未排序的存取權視圖 (UAV) ,以及某些未使用視圖的系結點,例如頂點緩衝區系結。
磚資源功能層級
Direct3D 11.2 會以 D3D11 並排顯示的 _ _ 資源 _ 層級 值,來公開兩個層級的並排資源支援。

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