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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 結構

協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 結構。

語法

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
};

成員

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1()

建立新的未初始化CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1實例。

explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o)

建立CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1的新實例,使用另一個 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 結構的內容初始化。

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT 著色器Register,UINT registerSpace = 0,D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS旗標 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

建立CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1的新實例,初始化下列參數:

UINT 著色器Register

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS旗標 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

指定初始化下列參數的函式:

UINT 著色器Register

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS旗標 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

static init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

指定初始化下列參數的函式:

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table

UINT 著色器Register

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS旗標 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

需求

需求
頁首
D3dx12.h

另請參閱

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1

D3D12 的協助程序結構