D3DX_NORMALMAP

一般對應產生常數。

#define 描述
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U 表示 u 軸上紋理邊緣的圖元應該經過鏡像處理,而不是包裝。
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V 表示 v 軸上紋理邊緣的圖元應該經過鏡像處理,而不是包裝。
D3DX_NORMALMAP_MIRROR 與指定D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U相同 |D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V。
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN 反轉每個標準的方向。
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION 計算每圖元遮蔽字詞,並將它編碼為 Alpha。 Alpha 為 1 表示圖元不會以任何方式遮蔽,而 Alpha 為 0 表示圖元完全遮蔽。

 

常數資訊

需求
標頭 d3dx9tex.h
最低作業系統 Windows 98

 

D3DX 常數

D3DXComputeNormalMap