D3DXATTRIBUTERANGE 結構

儲存屬性資料表專案。

語法

typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
  DWORD AttribId;
  DWORD FaceStart;
  DWORD FaceCount;
  DWORD VertexStart;
  DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;

成員

AttribId

類型: DWORD

屬性資料表識別碼。

FaceStart

類型: DWORD

開始臉部。

FaceCount

類型: DWORD

臉部計數。

VertexStart

類型: DWORD

起始頂點。

VertexCount

類型: DWORD

頂點計數。

備註

屬性工作表可用來識別需要使用不同紋理、轉譯狀態、材質等繪製之網格的區域。 此外,應用程式可以使用屬性工作表來隱藏網格的部分,方法是在繪製框架時,不繪製指定的屬性識別碼 (AttribId) 。

LPD3DXATTRIBUTERANGE 類型定義為 D3DXATTRIBUTERANGE 結構的指標。

typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;

規格需求

需求
標頭
D3dx9mesh.h

另請參閱

D3DX 結構