D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx 函式

從記憶體中的檔案建立紋理。 這是 比 D3DXCreateTextureFromFileInMemory更進階的函式。

語法

HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
  _In_    LPCVOID            pSrcData,
  _In_    UINT               SrcDataSize,
  _In_    UINT               Width,
  _In_    UINT               Height,
  _In_    UINT               MipLevels,
  _In_    DWORD              Usage,
  _In_    D3DFORMAT          Format,
  _In_    D3DPOOL            Pool,
  _In_    DWORD              Filter,
  _In_    DWORD              MipFilter,
  _In_    D3DCOLOR           ColorKey,
  _Inout_ D3DXIMAGE_INFO     *pSrcInfo,
  _Out_   PALETTEENTRY       *pPalette,
  _Out_   LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

參數

pDevice [in]

類型: LPDIRECT3DDEVICE9

IDirect3DDevice9介面的指標,代表要與紋理相關聯的裝置。

pSrcData [in]

類型: LPCVOID

記憶體中要從中建立紋理之檔案的指標。

SrcDataSize [in]

類型: UINT

記憶體中檔案的大小,以位元組為單位。

寬度 [in]

類型: UINT

以圖元為單位的寬度。 如果此值為零或D3DX_DEFAULT,則會從檔案取得維度。

高度 [in]

類型: UINT

高度,以圖元為單位。 如果此值為零或D3DX_DEFAULT,則會從檔案取得維度。

MipLevels [in]

類型: UINT

要求的 mip 層級數目。 如果此值為零或D3DX_DEFAULT,則會建立完整的 mipmap 鏈結。

使用量 [in]

類型: DWORD

0、D3DUSAGE_RENDERTARGET或D3DUSAGE_DYNAMIC。 將此旗標設定為 D3DUSAGE_RENDERTARGET 表示介面要當做轉譯目標使用。 然後可以將資源傳遞至SetRenderTarget方法的pNewRenderTarget參數。 如果指定D3DUSAGE_RENDERTARGET或D3DUSAGE_DYNAMIC, 則 Pool 必須設定為 D3DPOOL_DEFAULT,而且應用程式應該呼叫 CheckDeviceFormat來檢查裝置是否支援此作業。 如需使用動態紋理的詳細資訊,請參閱 使用動態紋理

格式 [in]

類型: D3DFORMAT

D3DFORMAT列舉類型的成員,描述紋理的要求像素格式。 傳回的紋理格式可能與 Format所指定的格式不同。 應用程式應該檢查傳回紋理的格式。 如果 D3DFMT_UNKNOWN,則會從檔案取得格式。 如果D3DFMT_FROM_FILE,格式會與檔案中的格式完全相同,如果這違反裝置功能,則呼叫將會失敗。

區 [in]

類型: D3DPOOL

D3DPOOL列舉型別的成員,描述應該放置紋理的記憶體類別。

篩選 [in]

類型: DWORD

一或多個旗標的組合,控制影像的篩選方式。 為此參數指定D3DX_DEFAULT相當於指定D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER_DITHER。 每個有效的篩選都必須包含 D3DX_FILTER中的其中一個旗標。

MipFilter [in]

類型: DWORD

一或多個旗標的組合,控制影像的篩選方式。 為此參數指定D3DX_DEFAULT相當於指定D3DX_FILTER_BOX。 每個有效的篩選都必須包含 D3DX_FILTER中的其中一個旗標。 此外,使用位 27-31 指定要在 .dds 紋理載入記憶體時,從 mipmap 鏈結頂端 (略過的 mip 層級數目) ;這可讓您跳到最多 32 個層級。

ColorKey [in]

類型: D3DCOLOR

要以透明黑色取代的D3DCOLOR值,或以 0 取代色彩機碼。 這一律是 32 位 ARGB 色彩,與來源影像格式無關。 Alpha 很重要,而且通常應該針對不透明色彩索引鍵設定為 FF。 因此,對於不透明黑色,值會等於0xFF000000。

pSrcInfo [in, out]

類型: D3DXIMAGE_INFO*

要填入來源影像檔或Null中資料描述之D3DXIMAGE_INFO結構的指標。

pPalette [out]

類型: PALETTEENTRY*

PALETTEENTRY結構的指標,代表要填入的 256 色盤或Null。 請參閱<備註>。

ppTexture [out]

類型: LPDIRECT3DTEXTURE9*

IDirect3DTexture9介面指標的位址,代表已建立的紋理物件。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

備註

此函式支援下列檔案格式:.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm 和 .tga。 請參閱 D3DXIMAGE_FILEFORMAT

如需 PALETTEENTRY的詳細資訊,請參閱平臺 SDK。 請注意,從 DirectX 8.0 起, PALETTEENTRY 結構的 peFlags 成員不會如平臺 SDK 中所述運作。 peFlags 成員現在是 8 位 Palettized 格式的 Alpha 色板。

載入 .dds 檔案時略過 mipmap 層級時,請使用 D3DX_SKIP_DDS_MIP_LEVELS 宏來產生 MipFilter 值。 此宏會採用要略過的層級數目,並傳回篩選值,然後傳遞至 MipFilter 參數。

規格需求

需求
標頭
D3dx9tex.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

D3DXCreateTextureFromFileInMemory

D3DX 9 中的紋理函式