ID3DXBaseEffect::GetBoolArray 方法

取得 BOOL 值的陣列。

語法

HRESULT GetBoolArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] BOOL       *pB,
  [in]  UINT       Count
);

參數

hParameter [in]

類型: D3DXHANDLE

唯一識別碼。 請參閱 Direct3D 9 () 控制碼。

pB [out]

類型: BOOL*

傳回布林值的陣列。

計數 [in]

類型: UINT

陣列中的布林值數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXBaseEffect

SetBoolArray