ID3DXMATRIXStack::MultMatrix 方法 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用來自GitHubDirectXMath和此標頭。

決定目前矩陣和指定矩陣的乘積。

語法

HRESULT MultMatrix(
  [in] const D3DXMATRIX *pMat
);

參數

pMat [in]

類型:const D3DXMATRIX*

要與目前矩陣相乘 的 D3DXMATRIX 結構的指標。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

備註

這個方法會將指定的矩陣乘以目前矩陣, (轉換是目前世界原點) 。

m_pstack[m_currentPos] = m_pstack[m_currentPos] * (*pMat);

這個方法不會將專案加入堆疊中,它會將目前的矩陣取代為目前矩陣和指定矩陣的乘積。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::MultMatrixLocal