ID3DXMATRIXStack::ScaleLocal 方法 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath ,並搭配 GitHub的此標頭。

調整有關物件原點的目前矩陣。

語法

HRESULT ScaleLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

參數

x [in]

類型: FLOAT

X 方向的縮放元件。

y [in]

類型: FLOAT

y 方向的縮放元件。

z [in]

類型: FLOAT

z 方向的縮放元件。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。

備註

這個方法會將目前的矩陣與計算小數位數矩陣相乘。 轉換與物件的本機原點有關。

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::Scale