D3DCOLORtoUBYTE4

將 D3DCOLOR 所設定的浮點數、4D 向量轉換成 UBYTE4。

ret D3DCOLORtoUBYTE4 (x)

此函式會 swizzles 和調整 x 參數的元件。 您可以使用此函式來彌補一些硬體中是否缺少 UBYTE4 支援。

參數

項目 描述
X
[]要轉換的浮點數 vector4。

傳回值

X 參數的 UBYTE4 標記法。

類型描述

Name 範本類型 元件類型 大小
x 向量 浮動 4
Ret 向量 整數 4

最小著色器模型

下列著色器模型支援此函數。

著色器模型 支援
著色器模型 2 (DIRECTX HLSL) 和更高的著色器模型
著色器模型 1 (DirectX HLSL) vs _ 1 _ 1

另請參閱

(DirectX HLSL) 內建函式