雜訊

使用 Perlin-noise 演算法產生隨機值。

ret noise (x)

參數

項目 描述
X
[in]要從中產生 Perlin 雜訊的浮點向量。

傳回值

介於 -1 到 1 之間的 Perlin 雜訊值。

備註

Perlin 雜訊值會順暢地從某個點變更到另一個點,以建立自然外觀、隨機產生的值。 您可以使用 Perlin 雜訊來產生程式紋理,以取得如噴氣和火等效果。

類型描述

名稱 範本類型 元件類型 大小
x 向量 FLOAT 任意
Ret 標量 FLOAT 1

最小著色器模型

下列著色器模型支援此函式。

著色器模型 支援
著色器模型 2 (DirectX HLSL) 和更高的著色器模型
著色器模型 1 (DirectX HLSL) 是 (tx_1_0僅)

另請參閱

DirectX HLSL (內建函式)