共用方式為


HLSL VS 參考 (常數布林值暫存器)

此暫存器是靜態流程式控制制 (指令中使用的位集合,例如bool - vs - else - vsendif - vs - ) 。 因此,著色器有 16 個獨立分支條件。 您可以使用 defb 來設定它們 - vsSetVertexShaderConstantB

著色器常數的行為在 Direct3D 8 和 Direct3D 9 之間已變更。

  • 針對 Direct3D 9,使用 defx 設定的常數會將值指派給著色器常數空間。 以 defx 宣告的常數存留期僅限於該著色器的執行。 相反地,使用 API SetXXXShaderConstantX 初始化全域空間中的常數所設定的常數。 全域空間中的常數不會複製到著色器 (可見的本機空間) ,直到呼叫 SetxxxShaderConstants 為止。
  • 針對 Direct3D 8,使用 defx 或 API 設定的常數都會將值指派給著色器常數空間。 每次執行著色器時,目前的著色器都會使用常數,不論用來設定常數的技術為何。

頂點著色器暫存器