暫存器 - vs_1_1

本節包含頂點著色器 1_1 版所實作之輸入和輸出暫存器的參考資訊。

輸入暫存器

註冊 名稱 Count R/W # 讀取埠 # Reads / inst 尺寸 RelAddr Defaults 需要 DCL
a0 位址暫存器 1 R/W 1 無限制 請參閱附注 3
c# 常數浮點數暫存器 請參閱附註 2 R 1 無限制 4 a0.x (0、0、0、0)
V# 輸入暫存器 16 R 1 無限制 4 請參閱附注 1
R# 暫存暫存器 12 R/W 3 無限制 4

 

注意:

  1. 部分 (0、0、0、1) - 如果只有通道子集已更新,其餘通道預設為 (0、0、0、1) 。
  2. 等於 D3DCAPS9。maxVertexShaderConst (至少 96 個vs_1_1) 。
  3. 只有 .x 通道可用。

輸出暫存器

註冊 名稱 Count R/W 尺寸 RelAddr Defaults 需要 DCL
oPos 位置暫存器 1 W 4
oFog 水氣暫存器 1 W 1
選擇 點大小暫存器 1 W 1
Od# 色彩暫存器;請參閱附注 1 2 W 4
oT# 紋理座標暫存器 8 W 4

 

注意:

  • oD0 是擴散色彩輸出;oD1 是反射色彩輸出。

頂點著色器暫存器