ld_uav_typed (sm5 - asm)
從具類型的未排序存取檢視讀取元素的隨機存取權, (UAV) 。
| ld_uav_typed dst0[.mask], srcAddress[.swizzle], srcUAV[.swizzle] |
|---|
| 項目 | 描述 |
|---|---|
| dst0 |
[in]作業結果的位址。 |
| srcAddress |
[in]指定要從中讀取的位址。 |
| srcUAV |
[in]要讀取的來源。 |
備註
此指令會在srcAddress中的不帶正負號的整數位址執行從srcUAV讀取的 4 個元件元素,根據格式轉換成每個元件的 32 位,然後在著色器中寫入dst0。
srcUAV 是宣告為具類型的 UAV (u#) 。 不過,系結資源的型別必須R32_UINT/SINT/FLOAT。
從位址擷取的 32 位不帶正負號的整數元件數目取決於 在 srcUAV宣告的資源維度。 定址方式與 ld 指令相同。
超出範圍定址與 ld 指令相同。
如果呼叫為ld dst0[.mask], srcAddress[.swizzle], srcUAV[.swizzle] ,則此指令的行為與 ld 指令相同。srcUAV[.swizzle]
在未宣告為具型別的 UAV 上使用這個指令無效且未定義。 在結構化或無類型的 UAV 上執行此動作無效。
本指示適用于下列著色器階段:
| 頂點 | 船體 | 網域 | 幾何形狀 | 像素 | 計算 |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X |
由於 Direct3D 11.1 的所有著色器階段都提供 UAV,因此本指示適用于 Direct3D 11.1 執行時間的所有著色器階段,從 Windows 8 開始提供。
| 頂點 | 船體 | 網域 | 幾何形狀 | 像素 | 計算 |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
最小著色器模型
下列著色器模型中支援此指示:
| 著色器模型 | 支援 |
|---|---|
| 著色器模型 5 | 是 |
| 著色器模型 4.1 | 否 |
| 著色器模型 4 | 否 |
| 著色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
| 著色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
| 著色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |
cs_4_0和cs_4_1支援 UAV、SRV 和 TGSM 的此指示。