store_uav_typed (sm5 - asm)
在 UAV) 的具型別未排序存取檢視 (中隨機存取權寫入元素。
| store_uav_typed dstUAV.xyzw, dstAddress[.swizzle], src0[.swizzle] |
|---|
| 項目 | 描述 |
|---|---|
| dstUAV |
[in]包含作業的結果。 |
| dstAddress |
[in]要寫入的位址。 |
| src0 |
[in]要寫入的元件。 |
備註
此指令會在dstAddress中的位址執行 4 個元件 *32 位元素,從src0寫入至 dstUAV。 dstUAV 是具類型的 UAV (u#) 。
UAV 的格式會決定格式轉換。
從位址擷取的 32 位不帶正負號的整數元件數目取決於 在 dstUAV宣告的資源維度。 此位址位於 元素中。
超出範圍定址表示不會寫入記憶體。
dstUAV 一律有 .xyzw 寫入遮罩。 所有元件都必須寫入。
在未宣告為具型別的 UAV 上使用這個指令無效且未定義。 也就是說,在結構化或無類型 UAV 上執行這項操作無效。
本指示適用于下列著色器階段:
| 頂點 | 船體 | 網域 | 幾何形狀 | 像素 | 計算 |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X |
由於 Direct3D 11.1 的所有著色器階段都提供 UAV,因此本指示適用于 Direct3D 11.1 執行時間的所有著色器階段,從 Windows 8 開始提供。
| 頂點 | 船體 | 網域 | 幾何形狀 | 像素 | 計算 |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
最小著色器模型
下列著色器模型中支援此指示:
| 著色器模型 | 支援 |
|---|---|
| 著色器模型 5 | 是 |
| 著色器模型 4.1 | 否 |
| 著色器模型 4 | 否 |
| 著色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
| 著色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
| 著色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |