TextureCube 物件
TextureCube 類型 (,因為著色器模型 4) 加上資源變數。 這個紋理物件除了著色器模型 4 中的方法之外,還支援這些方法。
方法
TextureCube物件具有這些方法。
方法 | 描述 |
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收集 | 傳回在雙向線性篩選作業中使用的四個紋素值。 |
GatherAlpha | 傳回四個紋素值的 Alpha 元件,這些值會用於雙向線性篩選作業。 |
GatherBlue | 傳回四個紋素值的藍色元件,這些值會用於雙向線性篩選作業。 |
GatherCmp | 針對將用於雙向線性篩選作業的四個紋素值,會針對比較值傳回其比較值。 |
GatherCmpAlpha | 針對在雙向線性篩選作業中使用的四個紋素值,會傳回其 Alpha 元件的比較與比較值。 |
GatherCmpBlue | 針對在雙向線性篩選作業中使用的四個紋素值,會針對比較值傳回其藍色元件的比較。 |
GatherCmpGreen | 針對在雙向線性篩選作業中使用的四個紋素值,會針對比較值傳回其綠色元件的比較。 |
GatherCmpRed | 針對在雙向線性篩選作業中使用的四個紋素值,會針對比較值傳回其紅色元件的比較。 |
GatherGreen | 傳回四個紋素值的綠色元件,這些值會用於雙向線性篩選作業。 |
GatherRed | 傳回四個紋素值的紅色元件,這些值會用於雙向線性篩選作業。 |
範例 | 取樣紋理。 |
SampleBias | 取樣紋理,將偏差值套用至 mipmap 層級之後。 |
SampleCmp | 使用比較值來拒絕樣本,取樣紋理。 |
SampleCmpLevelZero | 使用比較值來拒絕樣本,取樣紋理 (mipmap 層級 0) 。 |
SampleGrad | 使用漸層取樣紋理,以影響取樣位置的計算方式。 |
SampleLevel | 取樣指定 mipmap 層級上的紋理。 |
備註
最小著色器模型
下列著色器模型中支援此物件。
著色器模型 | 支援 |
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著色器模型 5 和更高的著色器模型 | 是 |
下列著色器類型支援此物件:
頂點 | 船體 | 網域 | 幾何形狀 | 像素 | 計算 |
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x | x | x | x | x | x |