座標空間和轉換

應用程式會使用座標空間和轉換來調整、旋轉、平移、切變以及反映圖形輸出。 座標空間 是平面空間,使用兩個彼此垂直的參考軸來尋找二維物件。 有四個座標空間:世界、頁面、裝置和實體裝置 (工作區、桌面或印表機紙張的頁面) 。

轉換 是一種演算法,會改變 ( 「轉換」 ) 物件的大小、方向和圖形。 轉換也會將繪圖物件從一個座標空間傳送到另一個座標空間。 最後,此物件會出現在實體裝置上,通常是螢幕或印表機。

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