(OpenGL)

BCDEFGHIJ KLMNOPQRSTU VWXY Z

混 疊

轉譯技術,指派給要轉譯之基本類型色彩的圖元,不論該基本類型涵蓋圖元區域的所有或部分。 別名會導致不規則邊緣或不規則。 另請參閱 不規則

阿 爾 法

第四個色彩元件通常用來控制色彩混合。 Alpha 元件永遠不會直接顯示。 根據慣例,OpenGL Alpha 表示 0.0 到 1.0 的縮放比例不透明度和透明度。 Alpha 值為 1.0 表示完全不透明度,Alpha 值 0.0 表示完整的透明度。

動畫

產生場景的重複轉譯速度夠快,只要順暢地變更視點或物件位置,即可達成動作的假像。 OpenGL 動畫幾乎一律使用雙緩衝處理。

反鋸齒

根據所呈現基本類型所涵蓋圖元區域的分數,將色彩指派給圖元的轉譯技術。 反鋸齒轉譯會減少或消除因別名轉譯而產生的不規則。 另請參閱 不規則轉譯

應用程式特定的裁剪

針對眼睛座標中的平面裁剪基本類型。 平面是由使用 glClipPlane的應用程式所指定。 另請參閱 眼球座標