B (OpenGL)
A B CDEFGHIJ KLMNOPQRSTU VWXY Z
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背面
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請參閱 臉部。
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位
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二進位數。 只有兩個可能值的狀態變數:0 或 1。 二進位數是一或多個位的建構。
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點陣圖
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位的矩形陣列。 此外, glBitmap 命令所呈現的基本類型,它會使用其點陣圖參數做為遮罩。
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bitplane
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以圖元對應一對一位的矩形陣列。
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混合
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將兩個色彩元件減少為一個元件,通常是兩個元件之間的線性插補。
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緩衝區
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一組位平面,儲存單一元件 (,例如深度或綠色) 或單一索引 (,例如色彩索引或樣板索引) 。 有時候,紅色、綠色、藍色和 Alpha 緩衝區統稱為色彩緩衝區 (,而不是) 的色彩緩衝區。