B (OpenGL)

A B CDEFGHIJ KLMNOPQRSTU VWXY Z

背面

請參閱 臉部

二進位數。 只有兩個可能值的狀態變數:0 或 1。 二進位數是一或多個位的建構。

點陣圖

位的矩形陣列。 此外, glBitmap 命令所呈現的基本類型,它會使用其點陣圖參數做為遮罩。

bitplane

以圖元對應一對一位的矩形陣列。

混合

將兩個色彩元件減少為一個元件,通常是兩個元件之間的線性插補。

緩衝區

一組位平面,儲存單一元件 (,例如深度或綠色) 或單一索引 (,例如色彩索引或樣板索引) 。 有時候,紅色、綠色、藍色和 Alpha 緩衝區統稱為色彩緩衝區 (,而不是) 的色彩緩衝區。