D (OpenGL)
ABC D EFGHIJ KLMNOPQRSTU VWXY Z
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深度
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通常是指 z 視窗座標。
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深度提示
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根據視點距離指派色彩的轉譯技術。
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顯示清單
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OpenGL 命令的具名清單。 顯示清單一律會儲存在伺服器上,因此顯示清單可用來減少用戶端/伺服器環境中的網路流量。 顯示清單的內容可能會預先處理,因此可能會比在立即模式中執行的相同 OpenGL 命令集更有效率地執行。 這類前置處理對於運算密集型命令特別重要,例如 glTexImage。
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抖動
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一種技術,可增加影像中感知的色彩範圍,但代價是空間解析度。 相鄰圖元會指派不同的色彩值。 從距離檢視時,這些色彩似乎混合成單一中繼色彩。 這項技術類似于在黑白出版物中使用的半形調整,以達到灰色的陰影。
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雙緩衝
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使用雙緩衝處理前端和後端色彩緩衝區的 OpenGL 內容。 Smooth 動畫是藉由只轉譯成未顯示) 的背景緩衝區 (來完成,然後導致交換前端和後端緩衝區。