G (OpenGL)

ABCDEF G HIJ KLMNOPQRSTU VWXY Z

gamma 修正

函式會套用至儲存在畫面緩衝區中的色彩,以更正眼球 (的非線性回應,有時監視器) 色彩強度值的線性變更。

幾何模型

描述物件的物件座標頂點和參數。 請注意,OpenGL 不會定義幾何模型的語法,而是用於呈現幾何模型的語法和語意。

幾何物件

幾何模型。

幾何基本類型

點、線條或多邊形。

Gouraud shading

在多邊形或折線段之間平滑插補色彩。 色彩會在頂點指派,並在基本類型之間以線性方式插補,以產生相對平滑的色彩變化。 也稱為平滑網底。

一組一個、兩個、三個或四個元素,代表用戶端記憶體中影像的每個圖元。 因此,在用戶端記憶體映射的內容中,群組和圖元都相同。