glDepthRange 函式

GlDepthRange 函式會指定從正規化裝置座標到視窗座標的 z 值對應。

語法

void WINAPI glDepthRange(
   GLclampd zNear,
   GLclampd zFar
);

參數

zNear

接近裁剪平面與視窗座標的對應。 預設值為零。

zFar

最遠裁剪平面到視窗座標的對應。 預設值為 1。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

GlGetError函式可以取出下列錯誤碼。

Name 意義
GL _ 不正確 _ 操作
呼叫 glBegin 和對應的 glEnd呼叫之間呼叫了函數。

備註

在裁剪和除以 w 之後, z 座標的範圍從0.0 到1.0,對應至接近或遠裁剪的平面。 GlDepthRange 函式會將此範圍中正規化 z 座標的線性對應指定為視窗 z 座標。 無論實際深度緩衝區的執行程度為何,都可以將視窗座標深度值視為範圍從0.0 到 1.0 (例如色彩元件) 。 因此, glDepthRange 所接受的值在被接受之前,都會壓制到這個範圍。

(0,1) 的預設對應會將接近的平面對應到0,而將最遠的平面對應至1。 透過此對應,深度緩衝區範圍會完全使用。

ZNear 小於 zFar 是不必要的。 反向對應,例如 (1、0) 是可接受的。

下列函式會抓取 glDepthRange 的相關資訊:

具有引數 GL _ 深度 _ 範圍的 glGet

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Gl
程式庫
Opengl32 .lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glDepthFunc

glEnd

glGet

glViewport