glGetTexGendv 函式

glGetTexGendvglGetTexGenfvglGetTexGeniv函式會傳回紋理座標產生參數。

語法

void WINAPI glGetTexGendv(
   GLenum   coord,
   GLenum   pname,
   GLdouble *params
);

參數

coord

紋理座標。 必須是GL_S、GL_T、GL_R或GL_Q。

pname

要傳回之值 () 的符號名稱。 必須是GL_TEXTURE_GEN_MODE或其中一個紋理產生平面方程式的名稱:GL_OBJECT_PLANE或GL_EYE_PLANE。 這些值如下所示。

意義
GL_TEXTURE_GEN_MODE
params參數會傳回單一值紋理產生函式,這是符號常數。
GL_OBJECT_PLANE
params參數會傳回指定物件線性座標產生的四個平面方程式係數。 要求時,整數值會直接從內部浮點標記法對應。
GL_EYE_PLANE
params參數會傳回四個平面方程式係數,指定眼球線性座標產生。 要求時,整數值會直接從內部浮點標記法對應。 傳回的值是在眼睛座標中維護的值。 除非在呼叫 glTexGen時識別 modelview 矩陣,否則它們不等於使用 glTexGen 指定的值。

params

傳回要求的資料。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_ENUM
coordpname 不是可接受的值。
GL_INVALID_OPERATION
函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。

備註

glGetTexGen函式會在您使用glTexGen指定的紋理座標產生函式的參數中傳回參數。 coord參數會使用符號常數GL_S、GL_T、GL_R或GL_Q來命名其中一個 (strq) 紋理座標。

如果產生錯誤,則 不會變更參數的內容。

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glEnd

glTexGen