glPassThrough 函式

GlPassThrough 函式會在意見緩衝區中放置標記。

語法

void WINAPI glPassThrough(
   GLfloat token
);

參數

token

要放置在意見緩衝區中的標記值。 它會以下列唯一的識別值表示。

意義
GL _ _ 通過 _ 權杖
會維護 glPassThrough 命令與圖形基本規格的相對順序。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

GlGetError函式可以取出下列錯誤碼。

名稱 意義
GL _ 不正確 _ 操作
呼叫 glBegin 和對應的 glEnd呼叫之間呼叫了函數。

備註

意見反應是藉由使用 GL 意見反應來呼叫 glRenderMode ,而選取的 OpenGL 轉譯模式 _ 。 當 OpenGL 處於意見反應模式時,柵格化不會產生任何圖元。 相反地,會將已點陣化之基本資訊的相關資訊,由 OpenGL 送回至應用程式。 如需意見反應緩衝區和其中的值的描述,請參閱 glFeedbackBuffer

GlPassThrough 函式會在意見反應模式中執行時,在意見緩衝區中插入使用者定義標記。 Token 參數的傳回方式就如同它是基本。

如果 OpenGL 不在意見反應模式中,則會忽略 glPassThrough 函式。

下列函式會抓取 glPassThrough 的相關資訊:

具有引數 GL _ 轉譯 _ 模式的 glGet

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Gl
程式庫
Opengl32 .lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glEnd

glFeedbackBuffer

glRenderMode