glTexCoord3i 函式

設定目前的紋理座標。

語法

void WINAPI glTexCoord3i(
   GLint s,
   GLint t,
   GLint r
);

參數

s

紋理座標。

t

t 紋理座標。

r

r 紋理座標。

傳回值

此函式不會傳回值。

備註

glTexCoord 函式會設定目前紋理座標,這些座標屬於與多邊形頂點相關聯的資料。 glTexCoord函式會指定一、二、三或四個維度中的紋理座標。 glTexCoord1 函式會將目前的紋理座標設定為 (s, 0, 0, 1) ;對 glTexCoord2 的呼叫會將它們設定為 (s, t, 0, 1) 。 同樣地,glTexCoord3 會將紋理座標指定為 (s、t、r、1) ,而 glTexCoord4 會將這四個元件明確定義為 (s、t、r、q) 。 您可以隨時更新目前的紋理座標。 特別是,您可以在 對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫 glTexCoord。 下列函式會擷取 與 glTexCoord相關的資訊:

glGet with argument GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glVertex