我 (OpenGL)
ABCDEFGH I J KLMNOPQRSTU VWXY Z
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圖像
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在用戶端記憶體或框架緩衝區中,圖元的矩形陣列。
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image primitive
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點陣圖或影像。
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立即模式
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直接呼叫 OpenGL 命令的模式,而不是從顯示清單中呼叫。 沒有即時模式位存在;即時模式中的模式是指 OpenGL 的使用方式,而不是特定部分的 OpenGL 狀態。
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指數
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單一值,解譯為絕對值,而不是指定範圍中的標準化值, (為元件) 。 色彩索引是色彩的名稱,色彩會由顯示硬體使用色彩對應來取值。 索引通常會在超出範圍時遮罩,而不是被限制。 例如,當寫入 4 位緩衝區 (色彩或樣板) 時,索引0xf7會遮罩為0x7。 色彩索引和樣板索引一律被視為索引,永遠不會被視為元件。
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IRIS GL
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晶片圖形的專屬圖形庫,從 1982 年到 1992 年開發。 OpenGL 是使用 IRIS GL 作為起點所設計。