L (OpenGL)

ABCDEFGHIJ K L MNOPQRSTUVWXY Z

照明

根據目前光線、材質屬性和光源模型模式計算頂點色彩的程式。

兩個頂點之間有限寬度的直線區域。 (與數學線不同,OpenGL 線條的寬度和長度有限。) 線段的每個線段都是線條本身。

亮度

表面的感知亮度。 通常是指加權平均的紅色、綠色和藍色色彩值,以提供組合的感知亮度。