N (OpenGL)

ABCDEFGHIJ KLM N OPQRSTU VWXY Z

網路

兩部或多部電腦之間的連線,可讓每部電腦將資料傳送至其他人或從其他人傳送資料。

nonconvex

多邊形的狀態,多邊形平面中的線條與多邊形交集超過兩倍。

正常

三個元件平面方程式,定義平面或表面的角方向,但不是位置。

規範

將一般的每個元件除以平方總和的平方根。 然後,如果一般視為從原點到 nx'、ny'、nx') (點的向量,則這個向量具有單位長度:

nx' = nx/factor
ny' = ny/factor
nz' = nz/factor

一般向量

請參閱 一般

NURBS

非統一合理 B 曲線。 指定參數曲線和表面的常見方式。